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の の
も
へ
1,1
X
Y
0,0
0,0
0,1
1,0
3D座標 → X,Y,Z
法線ベクトル → X,Y,Z
照明計算
テクスチャ座標 → X,Y
それぞれのポリゴンに異
なる法線ベクトルを利用す
ると照明の効果が違う。
それぞれのポリゴンに同
じ法線ベクトルを利用する
と照明が滑らかに擦り
付ける。
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の の
も
へ
X
Y
Z
0,0,0
頂点情報について
実演
1:3Dモデル読込みツール