F8TexturedTriangle =
record
vertex : F8TriangleType; → 頂点座標
normal : F8TriangleType; → 法線ベクトル座標
textureUV : F8TriangleType; → テクスチャ座標
end ;
IF8ThreeDeeStudio (3Dモデルのインタフェース)
+ procedure AddTexturedTriangleToGroup
( groupIndex : integer ; triangles : F8TexturedTriangleArrayType ) → 指定グループにポリゴンを追加する。頂点、法線ベクトル、テクスチャ座標が設定される。
groupIndex → グループ番号
Triangles → ポリゴン情報
+ property groupHas3DSTextures [ index : integer
] : boolean
→ テクスチャの設定を行った場合「True」にする必要がある。
+ property groupUse3DSTextureCoord [ index :
integer ] : boolean → テクスチャの設定を利用したい場合「True」にする必要がある。