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VR-NEXT渲染引擎:对应PBR
具有真实质感和光线物理特征的3D模型渲染引擎
●发 布 未定

 PBR介绍
物理引擎渲染(PBR)是一种渲染具有物理和光学特征对象的3D模型引擎。通过使用物理属性,可以快速定义材质,更加真实的再现渲染图像。通过物理定义材质,可以获取颜色与光线的反射信息,使用较少的多边形重现模型形状。最后,渲染图像虽然更加图像化,但不会降低运行速度或内存等性能。
 历史
最初在2003年,有三菱电机研究中心之一MERL发表,之后技术被广泛应用在电影行业(迪士尼等),而2012年开始在游戏工作室(Epic Games公司的Unreal引擎等)的应用加快了推广的步伐。

现在,已成为在电影和游戏图像进行渲染时经常被用到的功能,运用写实的3D图形的虚拟电影或游戏中此技术的运用更为广泛。

因此,我们公司将使用未来的VR软件对应该技术。

 材料
此技术对应多种材料模型(金属,反射材料,玻璃)。例如,在金属模型中可以设置三种参数(颜色,金属属性,粗糙度)体现各种质感。所有模型可以通过定量化参数的物理特征,使其成为可以测量的值。
 高动态范围
通过实际物理量计算光线的反射,并通过HDR中的色调映射决定RGB的转换。因此,可以更加贴近自然光。
 照明环境地图
除了点光源和定向光之外,通过使用环境地图作为光源,或根据材料设置使物体表面成为镜面,可实现从多个侧面反射自然光。
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 渲染时间
由于减少了繁琐的渲染程序,用很少的参数表现渲染,因此与传统的手法相比缩减了渲染时间。可以发挥GPU高性能显示。
 对应glTF
通过对应2017年6月发布的glTF2.0,保证了PBR数据的高兼容性。此外,有助于3D数据保存轻量化和读取时间的缩短。
 PBR的効果
PRB在各种应用中发挥重要作用。包含以下情况
  • 在VR模拟中提高真实感和沉浸感。
  • 在机器学习领域自动生成训练数据的最佳渲染方法。
  • 在CAD/CG领域,实时渲染接近最终渲染结果,从而提高工作效率。
 有偏/无偏渲染
在定义3D模型的材质和光源的物理性后,计算模型的反射光,进行渲染。此类计算在GPU实时运行,如果持续实时渲染(30/60FPS),将会生成多个近似值。

此类渲染器被称为有偏渲染器,用于游戏和VR-Next。

在不需要实时渲染时,则可以在没有近似值的情况下渲染完全相同的场景。在这种情况下,渲染过程为无偏渲染,这意味着模型在没有快捷方式的情况下完全呈现,直到到达一定的质量。这种类型的渲染器用于电影,商业广告,建筑师的建筑实例介绍等。

虽然我司主要关注实时渲染,但也对无偏渲染进行研究,可能将来作为超级计算机云服务提供,因此,同样的模型在实时渲染或写实影像可以共同使用。

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Model courtesy of Karol Miklas (sketchfab.com/karolmiklas)
& Sketchfab's user Serjogasan. CC BY 4.0.
(https://sketchfab.com/Serjogasan)
(Up&Coming '19 新年号刊载)
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