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UC-win/Road 噪音模拟选项  New
三维实时虚拟现实软件

发布●2011年2月 Simulation

 噪音模拟选项的概要
本选项是在UC-win/Road的3D VR空间上通过配置音源和受音面,对声音的传播进行模拟。考虑地表面、结构物或建筑物等的影响,分析受音面上各受音点的音压程度。

 功能和特征
噪音模拟由前处理(输入部)、主处理(解析部)、后处理(结果显示部)构成。

前处理
为了减轻模型配置等的操作相关作业的负担,仅需几步简单操作和解析参数的设置便可实现复杂的噪音模拟。音源的配置中,选择任意模型,只需要进行音源的ON/OFF切换和音源特性的选择便完成设置。受音面的配置中加入了个别配置模式,具备复数个受音面配合任意道路进行批量配置等功能(图2)。此外,为适合大场景还加入了音源及受音面的检索功能。

主处理
网罗了一般性设置到高级设置的丰富分析选项。由此,根据各种不同目的可得到相应精度需求的分析结果。另外,本主程序处理的主要分析内容如下所示。

  1. 区分声音的放射路径判别转折、反射、透过的次数和顺序及其各自的衰减
  2. 根据音源位置和受音点的直线距离音压程度的衰减
  3. A特性频率比重的赋予※A特性是指将吸音装置等收集到的数据为了修正成人可以听到的声音而进行修正的系数。
  4. 区分受音点音压级别的频率合成
  5. 1个受音点到达复数个路径的声音时,音压级别的合成
  6. 等价噪音级别(1998年环境厅告示第64号)的分析

后处理
通过丰富的显示选项,可以从各种视点捕捉模拟结果。模拟结果的显示中除一般常用的轮廓图、轮廓线之外,还提供通过格子形状和球体形状对音压级别进行可视化等独一无二的功能(图3-6)。

■图1 设置音源 ■图2 受音面的批量配置
■图3 轮廓图表示的示意图 ■图4 轮廓线表示的示意图


■图5 格子表示的示意图 ■图6 球体表示的示意图

 今后展望
作为今后的展望,以下列主题为中心预定进一步充实功能。

  1. 将超级计算机列入视野进行主处理的改善和独立化
  2. 交通流中对应噪音模拟
  3. 对应任意形状受音面的定义
  4. 主处理中模拟结果显示功能的进一步充实

噪音相关的问题一直是各媒体所关心的话题,敬请利用这次介绍的噪音分析模拟选项为您解决问题发挥作用。
(Up&Coming '11 新春号刊载)
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