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New Products
UC-win/Road Ver.6 サンプルモデル
3次元リアルタイムVRソフトウェア

最新版製品価格 ●リリース 2011年12月14日
シミュレーション


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   バーチャルリアリティによる道路設計セミナー     UC-win/Road・エキスパート・トレーニングセミナー


 都市計画VRモデル
City Design.rd
大規模な都市環境、高度な都市空間を表現することを目的として作成したデータで、「デジタルシティ」を視野に入れ、京都市街地を広範囲に渡り作成したデータ、及び渋谷駅の周辺地域のデータが一つのデータに配置されています。

歩行者の群集移動機能
3次元空間上に歩行者の動線(パスウェイ)のネットワークを構築し、この上を多数のキャラクタを歩行させる群集移動機能を可能にしました。一度に多数の歩行者を配置することが可能で、それぞれの歩行者は、自ら進路を選択し、歩行者同士の衝突を回避しながら歩行します。本機能によりリアリティのある歩行の動きを表現できるだけでなく、多数の歩行者配置であっても時間を大きく軽減することが可能となりました。


■図1 東本願寺の境内散策

■図2 渋谷スクランブル交差点における歩行者横

点群の表示
3Dレーザスキャナ(高精度なGPS移動計測装置)で現地計測した何万点もの点群データの情報をUC-win/Roadにインポートし、任意方向から表示確認可能で、これをベースとして3Dモデリングを行うことも可能です。


■図3 点群モデルの表示

 スモールタウンモデル
Mt Parkway.rd
静岡県にある日本平パークウェイを表現したデータで、全長約8kmのコースが設定されています。比較的ローエンドなPCでも動くよう作成されたライトなデータです。

路面材料の設定機能
アスファルト舗装、コンクリート舗装、砂利、土の路面材料の選択と摩擦係数を設定でき、加えて、天候状態として晴れ、雨、雪、凍結などの路面条件を考慮した道路を走行できます。路面状況に応じて、走行時に路面摩擦力や走行音などが切り替わります。ドライビングシミュレーションによって上下の振動(ゲームコントローラへの振動)も体感できます。なお、この振動を体感頂くにはフォースフィードバック機能が搭載されたゲームコントローラが必要です。


■図4 砂利道の走行
(路面の凹凸による振動の体感可能)

■図5 雨上がりのアスファルト舗装の走行
(摩擦力低下で滑りやすい)

特殊気象
ウェザーシナリオにより、雨や雪、霧、雷などの気象の変化を確認することができます。特に、雨天時の走行では、フロントガラスを流れる雨水の効果やワイパーにより拭き取られる様子、さらに、路面の水たまりに反射する車両の表示や前車のタイヤの水はねを表現しています。


■図6 雨天走行中のワイパー使用

■図7 前車のタイヤの水はねと水溜りに写る反射

 ハイウェイモデル
Highway.rd
ドライビングシミュレーションのために高パフォーマンスな表示が可能で、高FPS(フ レームレート)を確保しています。首都高速道路の一部区間(渋谷区幡ヶ谷から六本木に至る)を再現し、道路の総延長距離は約29kmあります。ゲームコントローラの使用、あるいは、実車型ドライブシミュレータにて、ドライビングシミュレーションを体験できます。

バンプ機能
道路面上の凸部を表現し、ドライビングシミュレーションによって上下の振動(ゲームコントローラへの振動)を体感できます。なお、この振動を体感頂くにはフォースフィードバック機能が搭載されたゲームコントローラが必要です。


■図8 バンプ機能の設定(赤い部分が道路面上の凸部)

煙機能
トンネルのシナリオ実行時、トンネル内の事故車両から煙が立ち上ります。煙の挙動は、トンネル内の空間や火災時の温度等を考慮したシミュレーションにより制御しており、リアルな動きを見ることができます。事故現場の近辺で「シナリオの停止」により運転を中止してご確認ください。
 
■図9 トンネル内事故による煙の表現


騒音解析結果の表示
高速道路上の車両を音源とし、ビルの谷間の騒音状況の解析結果を3次元VR上で可視化するサンプルデータです。騒音解析機能は、本製品UC-win/Road Ver.6で実行が可能(騒音シミュレーションオプションが必要)であり、さらに、スパコンサービスをご利用頂くことでわずかな時間で解析結果を得ることができます。


■図10 高速道路ビルの谷間の騒音解析結果)

 津波解析モデル
Tsunami.rd
xpswmmにより解析された津波シミュレーションの結果を3次元VR上で可視化するサンプルデータです。岩手県釜石市の釜石港や釜石市役所、釜石駅周辺、岩手町周辺をモデル化しており、水面の反射や屈折を考慮したリアルな可視化だけでなく、津波の水深をコンターで表したり、流速の矢印を描画したりすることができます。なお、津波シミュレーションの結果を可視化するには、xpswmmプラグインVer.2(for Tsunami)が必要になります(Advanced,Ultimate)。また、スムーズに可視化するには、ハイスペックなビデオカードが必要になります。


■図11 津波水面の反射や屈折

 
■図12 建物周辺の津波


■図13 津波の到来直後(コンタ図)

■図14 津波の到来から数十秒後(コンタ図)

 
■図15 津波の流速ベクトル
(Up&Coming '12 新年号掲載)
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