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支持/服务
  City Design Tool

   UC-win/Road 3ds Max插件
共享软件
3ds Max下运行的VR城市模型自动生成工具、Pov-ray数据导入工具

>> 下载 (City Design Tool Vector FORUM8 page)
UC-win/Road 产品页面
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产品详细

  程序概要
ライン
该软件由2个工具构成。
3ds Max下运行的VR城市模型自动生成工具和Pov-ray数据导入工具。
本工具作为共享软件公开,欢迎自由下载试用。

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City Design
  • 用于自动生成VR城市模型的工具。
    通过任何人都可以简单制作的图像数据和制图数据可以自动生成建筑物、用地。
    工具作为AutoDesk公司的3DS Max 2010D插件被开发。生成的模型以3D游戏等通用格式3DS文件的形式被保存,可利用于本公司的VR工具UC-win/Road

Povray To Max
  • UC-win/Road的道路数据及交叉口数据通过Pov-ray文件输出到3DS Max的工具。


◆◆◆ 相 关 信 息 ◆◆◆

◆新产品介绍


 ■ City Design 案例分析

实际开发工具 “City Design”的使用方法举例说明。
这里,使用Autodesk 3DS Max 2010版本的3DS Max,渲染方面利用Chaos Group的V-ray 1.5.3。
  1. 制作道路
    导入作成的Illustrator文件,生成道路多边形。

  2. 制作用地
    导入作成的Illustrator文件,生成用地。

  3. 生成区划
    导入作成的图像文件,各区划作为1个对象作成。

  4. 取得标高数据
    导入作成的图像文件,各区划从DEM获取标高数据,制作区划的土台。

  5. 生成建筑物
    如下所示自动生成建筑物群。

  6. 材质渲染
    导出渲染材质、建筑物模型。

  7. 导入到UC-win/Road
    模型列表的源文件及建筑物的模型文件.3ds和材质文件.jpg导入到UC-win/Road的插件使用。



 ■ Povray to Max 案例分析

从UC-win/Road将Pov-Ray输出的道路数据导入到3ds Max。

● UC-win/Road数据



↓

● 导入到3ds Max



↓


● 3ds Max下渲染




■运行环境
  • WindowsVista(64bit)、XP、3Dstudio Max 2010、UC-win/Road 3.4.12中确认了运行。

■作者
  • 亚利桑那州立大学普利兹姆研究所 小林佳弘、株式会社FORUM8

■注意事項
  • 该软件为共享软件,不得进行销售。
    对此软件进行改变时,请以报告和公开为前提。

■3ds Max 2010 开发商 : AutoDesk公司 http://www.autodesk.co.jp/

 公司名称、产品名称通常是各公司的登记商标。
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