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F8TexturedTriangleArrayType = array of F8TexturedTriangle → ポリゴンのリスト
F8TexturedTriangle = record
vertex : F8TriangleType; → 頂点座標
normal : F8TriangleType; → 法線ベクトル座標
textureUV : F8TriangleType; → テクスチャ座標
end ;
IF8ThreeDeeStudio (3Dモデルのインタフェース)
+ procedure AddTexturedTriangleToGroup ( groupIndex : integer ; triangles : F8TexturedTriangleArrayType )  → 指定グループにポリゴンを追加する。頂点、法線ベクトル、テクスチャ座標が設定される。
groupIndex → グループ番号
Triangles → ポリゴン情報
+ property groupHas3DSTextures [ index : integer ] : boolean  → テクスチャの設定を行った場合「True」にする必要がある。
+ property groupUse3DSTextureCoord [ index : integer ] : boolean → テクスチャの設定を利用したい場合「True」にする必要がある。
利用するSDK及びDelphiの関数
実演1:3Dモデル読込みツール(仕様2)