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コールバック関数のヘッダ
+ OnMoveEventProc = procedure (dTimeInSeconds : double; Instance : IF8MovingObjectInstance) of Object; → モデル及びキャラクタの位置計算を行う際、呼ぶ関数の形
dTimeInSecond → 前の表示したフレームからの時間差
Instance → 一計算が要求されているオブジェクトのポインタ
+ OnDestroyEventProc = procedure (Instance : IF8MovingObjectInstance) of Object;  → オブジェクトが削除される際、呼ぶ関数の形
Instance → 削除されるオブジェクトのポインタ
実演2:人間キャラクターの制御