Vol.
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东京工科大学
设计学部 讲师
田村 吾郎(tamura gorou) 先生

URL
https://www.teu.ac.jp/gakubu/design/

所在地 :东京都大田区
个人简历
东京艺术大学美术学部设计专业毕业。在该大学修完博士课程,美术专业博士。Shade3D的使用经验从研究生开始约有15年。主要在空间表现的作品制作时,作为验证工具事先确认大致结构。在参与歌剧等音乐相关的制作时,开始使用它来呈现自己的计划并与成员分享。
在东京艺术大学美术学部担任兼职讲师后,,于2010年成为东京工科大学设计学部的专职讲师。同时,于2008年成立了将艺术家与社会相连接的Ra m Air.LLC,并担任代表和艺术总监。在WONDER VISION TECHNO LABORATORY Co.,Ltd.(WV)担任顾问时,开发了可重现人类认知机制的大型半球体屏幕“Sphere 5.2”。并于2019年5月获得专利。
于2018年末起,担任运营赛车团队的汤姆斯有限公司的执行顾问。于2019年春季起,担任日本总务省的地域情报化顾问。
聚焦于Shade3D作为沟通工具的可行性
与商业实践并行,积极运用于设计教育

“在工作中,我使用Shade3D是为了提高沟通的精确性。”

在企业活动中,如果在项目的初期阶段对方案存在误解,则会浪费用于该项目的资源。因此,需要将自己的构思尽可能准确地表现出来并传达给其他人。此外,在尚未正式下订单的阶段,使用CG来展示设计方案通常客户会很高兴。担任公司艺术总监和顾问的田村吾郎先生通常使用Shade3D来进行工作。

在个人简介中介绍的半球形圆顶屏幕“Sphere 5.2”项目(WONDER VISION TECHNO LABORATORY株式会社)就充分发挥了Shade3D的各种功能。从开发阶段到完成后的外观,功能和运用示例等均使用Shade3D创建的CG来展现。除了具有高度逼真的CG品质外,还可以在短时间内快速创建从学术、商业到解决社会问题乃至娱乐等相关的各种运用场景。

另一方面,田村先生于2010年开始在东京工科大学设计学部担任专职讲师,在工业设计课程中负责空间设计以及企划演出的教育。作为其中的一部分,他负责的《专业技能》课程中,1-2年级以手绘、手工立体制作为主,到了3年级则学习使用数码技术(CG)进行表现。

“我不认为高中生会私下使用3D数据”。因此,使用Shade3D作为教材并定下目标,1)首先理解CG的概念,2)学习Shade3D的基本操作,3)通过基本操作可以完成什么程度的 设计。但是,本课程的定位不是培养CG设计师和CG专家,而在于如何在设计过程中有效地使用CG作为沟通工具。

“比起啪嗒啪嗒地输入数值,我更喜欢Shade3D能够直观地操作,所以一直在用。”

另一方面,最近由于CAD功能得到加强,因此被誉为“可以高精度接近设计的编辑软件”。另外,不仅通过屏幕,使用真实模型来说明3DCG会更易于理解。在这种情况下,可以有效利用它搭配的3D打印数据输出功能。

“Sphere 5.2的模型比实际要简易,但用于说明已足够。接触Shade3D约10分钟即可快速创建,并将其导出为STL格式,输出到3D打印机上,眨眼间就制作好了。”除此以外,还列举了通过使用“Shade3D Panorama View”,可以将所创建的模型转化为全景图并与他人共享,可以从各个方向进行探讨等优点。更重要的是,与FORUM8的3D实时VR模拟软件“UC-win/Road”的连接也备受关注,并且对廉价3D模型素材的扩充和新的发展满怀期待。

田村先生表示,“曾经产业结构的分工被认为更加有效率。但是,如今可能并非全是如此,企划人员可以自己画一幅画,然后直接向客户提案,由此大幅度缩短时间,并且这种表现方法今后将会越来越多。从这个意义上说,不妨抱着玩玩看的心态尝试挑战CG制作”。

(执笔:池野隆)

Shade3D中创建的半球形圆顶屏幕“Sphere 5.2”(上)。
将创建的数据直接在3D打印机输出的模型(下)


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(Up&Coming '19 夏季刊)
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