Vol.
 7
【Rey.Hori】
堀内 营先生


URL
http://www.yk.rim.or.jp/~reyhori/


地址 :神奈川县川崎市
个人简介
鸟取大学工学部生产机械工学科毕业后、于富士通株式会社从事大型打印机的机构设计相关业务。期间,将高中时代时对电脑的兴趣升华至可以应对3DCG的各种需求。自1997年独立以来、作为3DCG的插画和动画制作的自由职业人(职业名称“Rey.Hori”)在其作品中充分发挥了自主性以及对机械的优势。最初,他专注于使用CG制作电子和电器部件的新产品,非处方药的包装图以及SF书籍和杂志的封面图或网页设计。在这种情况下,2004年接触到新世代加速器“国际直线对撞机(ILC)”工作人员为其制作表现工作创新的插画的订单。借此机会,除了制作反映每年连续检讨而做出的ILC计划变更的插图外,还将业务扩展至海内外加速器相关设备等高专业性领域。
 
有效运用自由曲面建模以及支持各种格式数据的连接等优势
自导入Shade3D以来的25年、不断扩展从各种产品到SF、ILC等各领域的运用方法
 
堀内先生自1992年以自身兴趣开始学习制作3DCG。当初曾购买了其他的CG软件,受画家朋友的推荐接触到Shade3D、并体验到自由曲面建模优越的自由度和操作性。并于95年正式选择使用Shade3D(当時是「ShadeⅢ」)。
堀内先生表示自从使用Shade3D后,他不断探寻更加高效且高质的运用方法以及摸索不同的解决方案。期间,着眼于“Shade是用于创建3D形状的软件,而非2D绘图软件”。他在建模初期的图形使用2DCAD软件制作,然后将其数据转换为AI和EPS格式并导入Shade3D。特别是近年,收到制作结构物体的插画的委托时,客户能够提供3DCAD数据的案例日渐增加。从这个角度来讲,现在支持STEP格式的NURBS数据输出入的Shade3D拥有非常强大的优势。
 

不仅如此,堀内先生期初相对多边形而言更习惯使用自由曲线进行建模。在反复试错当中,受到启发并认为如果能和其他软件共同使用则可以发挥更强大的功能。

堀内先生为了降低色彩调整的负担,首先使用Shade3D制作高精度的模型,将其保存后取消所有的表面材质并将模型改为黑色,其中需要的部件更改为白色即可制作“结构拆分图”。例如在细节部位做严格细微的调整,或者在宇宙飞船的各个部位制作拥有粗糙感的“污垢”时使用“结构拆分图”可以大幅度提高工作效率。


前面也提到,堀内先生自97年独立之后,主要制作以下插画内容:1)电子・电器部件、2)非处方药的包装设计、3)看似无处不在实则鹤立鸡群的手机产品、4)Greg Egan, Isaac Asimov, Philip K. Dick, 林让治等海内外著名SF作家的小说书籍的插画。

自2004年起,以高能量加速器研究机构(KEK)为中心,主要负责用插图和动画表现国际协力开发设计ILC的最新状况等业务。将ILC建于日本的该项目在受到来自世界各地素粒子物理学研究者的关注。为了通过努力让该项目实现,他每年都在持续制作反映了更新计划的3DCG。


“关于ILC希望能尽早下达执行命令”。自涉及全世界且需要大量资金的该项目开始以来就一直负责插画制作的堀内先生一直关注该项目的进展。同时,面向通过ILC业务培养科学系列、基于3DCG作为宣传内容材料、海内外的加速器相关设备以及宇宙航空研究开发机构(JAXA)和大型低温重力波望远镜KAGRA等需求也有所期待。3D CAD软件和照片不同,3DCG的优点是可以“逼真地表现不存在世界上的事物”。他表示今后希望加深对其运用方式的理解。

(编辑:池野隆)


▲同时从事于SF小说的插图


▲ILC用超电导加速空洞的结构拆分图和建模画面
  

▲ILC主加速器的完成效果图

▲林让治著「星系出云的兵站ー远征ー1」
的封面和建模画面


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