Vol.
9

在本系列中,我们将介绍主要功能和相关信息。Shade3D搭载高精度建模、排版、照相机、光源、渲染、动画等,建筑效果图及室内设计、产品设计所必备的功能,并且可作为UC-win/Road的建模工具使用。
https://shade3d.jp/en/
Shade3D支持的文件格式

Shade3D搭载导入功能、导出功能以及支持3D软件、3D打印机、3D CAD软件等多种专用文件格式。

● 支持导入Shade3D以外的格式
格式 Basic Standard Professional
STEP - -
IGES - -
DXF
Wavefront OBJ
STL
3D Studio - -
BVH -
EPSF
FBX
COLLADA - -
glTF(gltf/glb) - -
SketchUp
● 导入对话框

导入各种文件时将显示以下对话框。支持导入不同的坐标轴方向和文件格式。

 
● 支持导出Shade3D以外的格式
格式 Basic Standard Professional
UC-win/Road输出 - -
STEP - -
IGES - -
DXF
DXF(三视图输出) - -
Wavefront OBJ
STL
3D Studio - -
Piranesi EPix - -
Adobe Illustrator -
Adobe Illustrator(三视图输出) - -
Adobe Illustrator(卡通渲染器) - -
Adobe Flash SWF(卡通渲染器) - -
DirectX -
FBX
COLLADA
glTF(gltf/glb) - -
SketchUp - -
VRML 2.0 -
● 导出对话框

Shade3D除了可以通过导出功能将数据与UC-win/Road连接之外,在Windows系统的Professional版本中还可以与UC-win/Road进行实时的连接。可以便捷地将创建的模型导入大规模数据中,并进行实时的确认以及对设计和材质进行修改。

   

与UC-win/Road的连接

Shade3D除了可以通过导出功能将数据与UC-win/Road连接之外,在Windows系统的Professional版本中还可以与UC-win/Road进行实时的连接。可以便捷地将创建的模型导入大规模数据中,并进行实时的确认以及对设计和材质进行修改。


Shade3D画面 UC-win/Road 画面

视角操作的连接(通过Shade3D控制视角)

确认屋外景观

确认外壁材质的变化

从室内确认景观(左:大人的視点、右:儿童的視点)

时间和天气的实时模拟

与Adobe Illustrator的连接

在Shade3D的任意的视图或者三视图中导入Illustrator格式、还可以以2D线形导入EPS格式的Illustrator文件。
从Ver.21开始支持将其导入2D视图作为编辑模板来使用。


Adobe Illustrator的.AI文件 导入Shade3D并进行立体化

将导入的形状移动至2D视图中


输出PBR表面材质(Ver.21)

应对PBR(物理基础渲染)材质的工具和实时引擎进行数据传输需要选择glTF格式。

这种格式作为VR/AR等3D内容制作和服务的通用格式正变得越来越流行,其特点是传输色彩和表现方式时不容易发生偏差,并且支持关键帧动画。


输出表面材质

将Shade3D中设置的表面材质信息输出至其他软件时选择以下格式。

  1. Wavefront OBJ
  2. 3D Studio
  3. FBX

输出NURBS

输出NURBS形状时选择以下格式。

  1. STEP
  2. IGES

输出至3D打印机

输出至3D打印机时选择以下格式。

  1. STL:输出单色
  2. Wavefront OBJ:输出彩色



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