Vol.
14

在本连载中将对主要功能及相关信息进行挑选并介绍。Shade3D 搭载有高精度建模、布局设计、视角、光源、渲染、动画等进行建筑部件及内部设计、产品设计时必要的功能,可作为UC-win/Road的建模工具进行使用。
https://shade3d.jp/
在边界框中调整大小

Shade3D 搭载有多种改变物件形状的方法。要以数字形式变形一个或多个形状,请在边界框的"大小"中输入每个轴的大小 当想通过调整数值改变单一或多个物件的形状时,可在边界框的“尺寸”中输入各个轴向上的大小。


• 将"尺寸"Y 轴的值从 1000 更改为 500


• 边界框等倍变形

如果选中"固定横纵比"复选框,则更改边界框中的某个数值将自动更改其余数值。

文本框中的四则运算

Shade3D的主工具箱及表面材质窗口等,主要设置窗口的文本框能够通过直接输入四则运算将所得数值进行使用。

• 输入 100×50/2


• 显示计算结果,数值变为 2500


设置基点调整大小

使用尺寸控制器可设置变更尺寸时的基点以变更所选形状3边的尺寸。任意选择由红色■显示的基点,在显示的X轴、Y轴、Z轴上输入数值进行大小的变更。

• 显示三边长度和基点的尺寸控制器


• 选择基点并调整大小(指定左端点)


对齐形状

通过“对齐”窗口,可对多个形状进行对齐操作。指定作为对其基准的视图,选择对齐方式。

• 对齐窗口

• 将所选形状沿中心对齐

● 指定基准形状(红色形状)的左端对齐


使用骨骼更改形状

通过具有内部骨架的骨骼制作层次结构,在顶点上设置蒙皮,通过关节结构改变物件的形状。

● 对象形状(左上)、骨骼结构(右上)、变形后的形状(左下)、变形后的骨骼结构(右下)


通过框架变更形状

将作为对象形状外骨骼的框架制作为任意形状,通过改变框架的形状进行相关联的形状整体的变形。。

● 对象形状(左上)、框架(右上)、变形后的形状(左下)、变形后的框架(右下)


文件链接

Shade3D支持作为代表性3D打印格式的STL与OBJ格式。STL格式仅包含形状数据,OBJ格式则同时包含颜色信息。

● 原形状(左上)、集成线框(右上)、STL格式(左下)、OBJ格式(右下)


多形状整合

将按部件分割的状态的外部数据,通过“抛光网格”进行一体化整合可制作支持3D打印的形状。

● 外部形状(左)、一体化形状(右)




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(Up&Coming '22 新年刊)
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