Vol.
17

在本连载中将对主要功能及相关信息进行挑选并介绍。Shade3D 搭载有高精度建模、布局设计、视角、光源、渲染、动画等进行建筑部件及内部设计、产品设计时必要的功能,可作为UC-win/Road的建模工具进行使用。
https://shade3d.jp/
通过"道路线形"功能进行更贴近现实的道路面制作

新版本搭载的“道路线形”能够在与此前的线形状制作相同的界面中进行制作,是在公路和铁路线路中使用的回旋曲线制作的线形状。能够制作“没有急转弯的道路”或“避免因转弯导致离心力突然增大的铁路”等更加贴近现实的道路面。

● 2顶点制作直线,3顶点以上制作曲线

通过在画面中放置2个顶点制作连接两点的直线,当有3个以上顶点时可以制作曲线。

● 通过参数控制曲线半径

制作过程中在工具参数中调整所选顶点的圆弧的曲率半径及圆弧距离等数值,对制作的曲线半径进行调整。
・"圆弧的曲率半径" 左:200、右:500

● 通过输入数值制作形状

除半径外顶点坐标位置及两点间长度、角度等数据都可在工具参数中进行调整。 在不点击画面的情况下也可以通过输入坐标值的方法添加顶点。

● 与"扫掠曲面"组合制作道路面

"道路线形"形状支持将在接下来进行说明的"扫掠曲面"功能。 使用道路线形制作线形,通过沿线形添加道路断面能够轻松进行道路面的制作。

通过2个形状制作的"扫掠曲面"

通过组合成为断面的线形和沿其生成作为基准线的线形生成平面。
线形的变化将被实时反映至形状中,可用于路面、钢筋、管道、铁轨的高效制作、编辑。
不只是线形状可以成为线形,还可以使用圆及道路线形,能够进行形状的替换及之后的编辑。

● 在"扫掠曲面"部件中加入2个形状进行制作

将对应的2个形状放入浏览器的"扫掠曲面"项中制作表面。
・放入"扫掠曲面"部件前

・放入"扫掠曲面"部件后

● 在"扫掠曲面"部件中加入2个形状进行制作

在综合任务栏的"信息"标签中能够进行使截面垂直于基准线、对齐中心位置、封闭端面等调整。

目录化管理数据"ShadeExplorer"

能够将使用的Shade3D场景数据、材质、背景、声音、图片等按项目名称、制作月份、用途、素材的不同进行区分作为"目录"进行管理。

● 在电脑的文件夹中制作目录

能够在指定的文件夹中将包含数据的子文件夹目录化。 此外还可以将制作中的场景数据添加至既有的目录中。

● 作为文件浏览器使用的ShadeExplorer

切换至"浏览器"模式后,可以在显示预览图的情况下对电脑中保存的拥有渲染图像的Shade3D场景数据及材质、图像文件等进行浏览、使用。

● 预设目录

在Shade3D中预备有可以通过安装Shade3D Contents、Shade3D HDRI背景进行添加的预设目录。 收录有Shade3D场景数据、演示档案、Shade3D材质、PBR材质(仅Professional版)等内容。




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(Up&Coming '22 秋季刊)
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