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Support Topics / UC-win/Road 维修服务关联情报
使用UC-win/Road Ver.12(64bit版)
做成数据
 
 UC-win/Road是Ver.12里最初的64bit对应版本。以前的32bit版里软件内存量被限制在4GB(实 际可用的内存量是3GB)。
因此,如果想要做超过100km的并且巨大的空间及道路时,就要采取减少填充物等措施以确保容量不超过3GB。
 64bit对应版的话,可以最大限度的使用电脑搭载的内存,可频繁导入庞大的以及高解析度的数据。这次将以这个特点举例介绍。

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▲图1 数据做成范围
 广阔的空间以及长且宽的道路的做成
 下面是 把关东到关西用一个地形展现出来的例子。东西约500km,南北约90km的广阔地形里有我们公司的东京,名古屋,大阪,神户事务所的景观合成,并且各个 地域间的高速公路是相连接的。总长度超过600km的道路,如果用旧版的UC-win/Road做的话将会超过容量。

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▲图2 长且宽的道路的印象

 各个地域里各自合成了我们公司事务所的周边样本数据,可以进行高吻合度的模拟。

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▲图3-1 东京总公司
▲图3-2 名古屋展示厅
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▲图3-3 大阪分公司
▲图3-4 神户研究室
  频繁使用高解析度的质地

構築云服务器

 UC-win/Road的交叉路口质地的初期化解析度为1024像素。追求高精度的话则需要2048像素。以前的版本虽然 上限是 4096像素,但如果要做得宽阔的话数据就可能会导致内存量不足,影响数据容量。因此无法做成4096像素的交叉路口。64bit版的话在使用高解析度的 图片素材是就不用在意内存量,即使巨大的交叉路口也可以确保高解析度。

 并且,虽然在交叉路口结构编辑画面里无法生成4096像素以上的图片素材,但如果把交叉路口转换成3D模型的话,可以粘贴 大到8192像素的图片素材,以达到高度细腻的表现。

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▲图4 巨大交叉路口对比 左:2048像素 右:4096像素

高解析度的断面质地
  路面质地,护栏,隔音屏障等在道路断面使用的图片素材通常是1-2m的正方形或者是于宽度在内的纵长(横宽)在4-10m。这些都是通过反复设定来使用。
 但是,有些图片素材如果重复使用的话会非常容易被看出来。这种情况下可以将图片素材的重复周期的设定延长到60-100m。
 保持外表的精确度需要使用高解析度的图片,这点上此款软件可以很好地应对。

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▲图5 一张图片素材所显示的64m的隔音屏障
(1024×16384像素)

其他图片素材
 除了交叉路口和断面外,地形图片素材,航空照片,天穹等的高解析度图片素材的处理上也可以发挥出很好的效果。制作天穹时,可以通过做出 16384像素的图片素材使其看上去十分细腻。

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▲图6 16384像素制作成的星空天穹
 其他
 不只是图片素材,模型的处理也可以得到64bit化的效果。广阔范围内进行多数的模型配置,多边形的大模型的多数使用时 也不用担心超过内存量。下图为配置了大量建筑物以及高解析度的港湾的都市模型。
 具体有:有纹理的建筑物200栋,无纹理的建筑物1200栋,石油站20000个,集装箱及起重机12000个,船90000艘。

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▲图7 高解析度模型以及广阔范围的制作印象

 
并且,可以读取庞大的洪水,海啸的分析结果,地形的详细匹配等外部数据。更加长时间的分析模拟的实行,广范围地使 用5m网孔等详细的地形。点群的读取也从以前的7000万点发展到无数点。

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▲图8 左:50m网孔地形 右广范围使用5m网孔

最后
 像这样没有内存限制的UC-win/Roadの64bit可以更加自由地做出庞大,细腻的VR数据。大家不如马上尝试一下吧!

(Up&Coming '17 春季号)
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