New Products & Service 模拟 
UC-win/Road Ver.13
 UC-win/Road Advanced・VR研讨会
时间 : 東京 2018年2月20日(星期二) 9:30~17:00
福冈 2018年3月 8日(星期四) 9:30~17:00
地点 : 東京本社seminar room / 福冈销售处研讨室 
     「FORUM8 VR工程师认证考试」实施中!
参加费用 : 18,000日元
3D实时VR模拟
●初次购买价格



●版本
Ultimate : 1,920,000日元
Driving Sim : 1,280,000日元
Advanced : 970,000日元
Standard : 630,000日元
2017年 12月
 UC-win/Road VRセミナー
时间 : 大阪2018年1月17日(水) 9:30~17:00
冲绳2018年1月25日(木) 9:30~17:00
名古屋2018年2月9日(金) 9:30~17:00
地点: 大阪分公司/FORUM8冲绳/名古屋小研究室
     各个研讨室
参加费用 : 18,000日元  「FORUM8 VR工程师认证考试」实施中!
 UC-win/Road SDK/VR-Cloud®SDKセミナー
时间 : 2018年2月7日(星期三) 9:30~16:30
地点: 東京总公司 品川intercityA棟研讨室
※在TV会议系统中,大阪・名古 屋・福冈・仙台・札幌・金泽・宫崎・岩手・冲绳 同时举行
参加费用 : 18,000日元
网上研讨会

 UC-win/Road Ver.13

在UC-win / Road Ver.13中针对未来的信息化变化,作为CIM新开发的起点,开发了土方量计算功能。并计划在下一版本中开发DB和属性信息之间的合作。我们不断加强 模拟功能,并持续改良空间制作功能。对于与VR合作的设备,我们此次扩展了HTC VIVE和UAV联动功能。

 土方量计算功能

在UC-win / Road Ver.13中,增加了土方量计算功能作为新功能。土方量计算功能,使用了在程序中创建的道路和地形的三维形状,可以计算道路的土方量的近似量(图1)。

近年来,对土木工程领域中的三维数据的利用受到关注,并且在数量计算中也正在进行关于使用三维形状进行计算的探讨。作为本 功能的计算方法,不采用现有的土方量计算方法的平均截面法,而是使用三维形状来计算土方量的方法。

计算道路面与地形表面的交叉点,将地形表面路面上方的区域(=填充区域),从道路面的地形表面上方的区域(=剪切区域)进 行分割。使用分割后的三维表面形状数据,计算上表面和下表面之间的体积。

对于计算时产生的路面,不用设定原来的道路横截面就可以定义土木工程用的横截面。与传统道路横断面的定义一样,它由建筑基 础部分的定义和填土/切土的合法表面定义来定义。此外,由于它也被设计为使用现有路段自动创建默认土方截面,因此仅需要照常制作数据就可以计算土方量而无 需任何其他输入(图2)。

在土方量计算中,输入目标道路,土方截面,部分(开始距离,结束距离)、道路的生成间距并进行定义。可以逐个定义,当进行 某一部分的土方量计算或者从横截面开始到结束的部分的土方量计算时,也可以进行批量定义。通过对每个部分进行计算,根据不同部分的计算,可以探讨哪个部分 的土方量大的成本多少问题。它也可以用于多个土方截面的不同横截面的比较研究。


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图1 土方量计算画面
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图2 土方横断面定义画面
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图3 土方量计算的画面

当执行计算时,在土方量计算屏幕上显示填土和切土的体积。此外,如果让3D画面的显示有效,可以显示已经设定的填土和切土的表面,可以 在 视觉上把握土方量。考虑到计算结果与电子表格软件的合作,可以用逗号分隔的CSV或制表符分隔输出计算结果。

最后,UC-win/Road Ver.13作为土方量计算功能的道路的土方量概算的对象实现了,今后,未来,为了推动土方量计算功能的扩展,也正在应对包括结构的体积计算,土地形成的 土方量计算。

 数据创建功能 的强化

改善道路建模
为了进一步降低数据创建成本,我们强化了“车道细节”的编辑功能。由于道路横断面设计变得简单,因此可以减少项目中的路段数量。具体 来说,改良了以下三点。

  1. 正如车道和车道间的白线斑马线等设计一样,您可以根据需要自由插入和删除,并在编辑操作过程中动态更新3D预览,以便您可以立即 看到编辑的结果。另外,我们将自动更新旧版本的虚拟车道(宽度= 0米)数据并进行简单配置。
  2. 您可以自由对齐和缩放车道和间隙的材质位置。

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图4 操作画面

  1. 车道数量增加或减少的地方的车道、设置间隙宽度减小的来设置优先级的白线、斑马纹都可以自由设定。
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图5 可以自由设计一条车道

区域功能
区域功能 我们已经开发了一个新的区域功能,以便在任意区域定义、定义的区域上进行和各种计算和操作。在3D屏幕上点击几下即可输入区域的边界线,从而实现连续创 建。在UC-win/Road Ver.13中,可以获取区域面积,最高和最低高度,创建森林,创建块状模型。今后,通过与这个功能相结合,选择对象、小组创建,土地利用设置,土地生成 功能,地图信息导入范围指定等各种形式进行使用。


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图6 区域功能的例子
 模拟功能强化

重播插件
运行实验后,司机在什么情况下,会做出什么样的反应,但多数使用视频和日志信息进行分 析和描述,如果利用UC-win/Road的重播插件开车后立即就可以在3D空间中进行模拟来直观地确认实际发生的情况。此次,为了在实验后通过分析进行 有效的使用,我们将以下三个功能与重放插件录制过程的性能改进一起添加。

  1. 录音
    除了以前记录的信息之外,还可以记录所有声音,如本车、其他车辆、环境声音、事件声音等。如果想要记录声源位置,您可以在播放过程中根据视点检查3D声 音。它可以用来分析司机对驾驶模拟器或类似物的反应。
  2. 自动保存功能
    添加了完成记录时将重放文件(.RR)保存在预设文件夹中的功能。
  3. 重放文件搜索功能
    在新添加的“重放搜索画面”中可以检索重播自动保存的文件或者任意文件。您也可以使用列选项快速找到所需的重播文件。

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图7 重播插件搜索画面

群集系统相机信息的发送和接收
在集群系统中,可以将从主设备新创建的摄像机信息发送到客户端。 由此,能够以比以往更高的自由度设定客户端的视线方向,通过与可选的照相机传感器基本插件进行链接,能够在客户端进行照相机传感器模拟,对于需要机器电源 的相机模拟时,也可以同时模拟多台相机。

针对每个场景的自定义过程
一般情况下,当在一个虚拟空间中执行多个模拟时,会为每 个模拟目的创建场景,但是根据实验内容,还需要切换使用开发工具包(SDK)开发的插件的定制处理。为了便于管理为每个实验创建的定制过程,可以从创建的 场景中调用特定的插件。通过分离用于每个实验的插件,现在可以在场景的设计中设置所有插件,并且可以放心地转移到实验,不会让操作者误将插件的选择用于某 个实验。也可以活用于过去已经进行的实验的再次执行。


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图8 集群系统的照相信息发送

天气表达的扩展

  1. 增加了落叶和灰尘(布料,纸张等)飞舞的表现
    在模拟过程中,可以模拟由于风的影响在眼前飞舞的落叶和布等。这些功能是通过考虑风速的粒子(粒子)系统的功能来实现的。您可以选择粒子的数量、移动速 度、角速度范围和材质、并将其用于各种表现形式。除适合模拟恶劣天气外、还可用于落叶、花等的自然现象。

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图9 表现天气

  1. 雾:在Linear的情况下,对应以m为单位的设置
     为了准确地控制模拟视图的范围,从雾的开始位置,全是雾气看不见周围环境的位置,可以通过相机的实际距离(以米为单位)进行设置。
  2. 声音系统扩展
      为了更加现实,我们对应了雨声的播放。通过跑步或步行来切换音质,音质和音量也会随着雨量的变化而变化。这个功能不仅增加了雨声的沉浸感,很好的再现了由 于噪音造成的注意力地下的问题。为了减少从环境声音中播放声音的对象的不兼容感,通过将场景设置为连接到专用扬声器的另一个音频设备,可以输出要播放的声 音。

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图10 雾距的说明

最后,在音响系统和模拟PC彼此分离的大型模拟器等的情况下,经常发生声音传输的线路噪声,处理噪音是一项非常麻烦的工作。为了在没有 压力的情况下应对这个问题,我们使用了UC-win/Road的集群系统,以便从另一台PC上播放声音。只要在音响系统附近放置小型的PC就可以有效的防 止噪音。

 增强设备联动功能

HTC VIVE 插件 Ver.2
增加了对应于自带的HTC VIVE控制器的功能。

  1. 控制器位置的模型显示
    显示已配置的3D模型,结合控制器的运动而运动。由于传感器的位置也可以显示出来。也有助于理解VR空间内的游戏规模。
  2. 视点移动功能
    用控制器按钮可以移动标准视点。 VIVE将提供增加约对角线5米的游戏规模,随着标准视点的移动,可以在更加广阔的VR空间移动。
  3. 场景/脚本菜单
    在迄今为止的系统中,为了场景和脚本的再现,有必要用HMD在UC-win/Road上操作。在这个版本中,显示通过使用控制器的菜单,你可以运行菜单中 的场景和脚本。

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图11 VIVE插件操作菜单显示

UAV插件 Ver.3
UAV插件将扩展可以合作的模型,并且可以与以下无人机连接。
其他支持型号:
DJI Phantom 4 Pro、Mavic Pro、Matrice 200系列、Matrice 600、Spark.

此外,由于Wi-Fi干扰敏感度降低和稳定性提高,视频流得到了改进,从而实现更安全,更舒适的飞行。

作为一项新功能,您可以添加模拟器模式,无需使用其他应用程序,就可以在模拟飞行计划或与VR视频链接时练习手动飞行。使用遥控器飞行 过程中添加转接点记 录功能,对于记录的路线可以重复飞行并进行定期检查。

由于可以在最后将计划路线输出为KML格式,因此可以将三维空间飞行计划与其他应用程序结合使用。

(Up&Coming '18  新年号发布)
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