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 支持主题・Shade3D

表现真实的照片照明

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在使用全局照明(路径跟踪、光子映射)的渲染中,通过在“背景”窗口中指定具有exr/hdr等动态范围的图像(HDDRI:High Dynamic Range Image), 将背景自身作为光源来反映,并将接近自然光的照片后视镜可以表现出轻松的灯光 。

所谓HDRI

PNG和JPEG等图像格式将RGB的范围固定在0.0~1.0,不能保持超过1.0的值 。

与此相对,OpenEXR/HDR中RGB的范围为0.0~1.0未固定在1.0以上的值可以保持图像格式 。

将RGB的范围不限于0.0~1.0称为“动态范围”,能够保持这样的值的图像形式称为“HDI”(High Dynamic Range Image)。 如果将HDI作为背景的纹理使用,会在镜面反射的影像中产生强烈的高光,或者在将背景作为光源处理的“IBL(Image Based Lighting)”中获得高亮度光源的效果等,可以表现出更高的写实性 。

  1. 请双击ShadeExplorer的“预设”-“背景”中的“Park of pine 1.shdbgr”,装入背景窗口 。

    「Park of pine 1.shdbgr是背景窗口的配置文件。图像中装入并显示HDR图像 。

  2. 作为背景使用的hdr/exr文件自身在数值上没有亮度单位。因此,渲染时可能比现实暗得多,或者太亮,需要调整背景的“光源亮度”。请从合并调色板背景窗口的“光源亮度”中调整 。
  3. 根据需要,请调整综合调色板的无限远光源的“亮度”、聚光灯和点光源等光源的亮度 。
  4. 请从渲染菜单中选择“渲染设置”,从“全局照明”的“路径跟踪”中进行渲染。IBL表达如果不使用全局照明的话是不会被反映的 。

    不能在“无线城市”和“光子映射”中使用 。

  5. 可以反映IBL的效果,进行照片真实的写入表现。背景采用360度全景图像,3D空间本身适用于背景,因此即使从相机窗口改变角度,也会显示与角度相应的背景。
  6. 3D空间本身反映了背景,可以在表面材质设置的反射面上产生强烈的高光,可以获得高亮度光源的效果等,可以进行更高写实性的演出。在想要强调反射面等镜面的情况下效果很好,请一定要好好利用。


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(Up&Coming '20 春季刊登)
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