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Shade3D Ver.23

BIM/CIM对应 综合型3DCG软件

●发布日期2022年7月

Shade3D Ver.23除了支持VR、WebGL的动画功能外,BIM/CIM还支持线性功能等新功能,并对功能进行了强化。本次就主要功能的概要进行介绍(画面正在开发中,可能会在没有预告的情况下变更)。

线性对应


对应于用于公路和铁路的路线的线性形状。可以像现有功能的“线性”那样创建,也可以更改缓和曲线的设定。可以创建与扫掠曲面结合的道路平面,以便更符合实际的建模。

图1 线性对应

动画:支持变形目标

通过变形目标支持多边形网格变形和合成。能够为一个面部模型创建多个面部表情并按比例组合它们。这提高了角色动画的表现力,包括创造那些用皮肤变形难以创造的动作。

图2 基于变形目标的多个表情的合成

动画:支持多时间线

支持在一个场景中保留多个关键帧动画。可以将具有走路、跑步等各种动作的角色素材作为一个场景文件来处理。

图3 通过多时间线保持多个运动

增强glTF输入/输出的动画支持

对变形目标和多时间线的支持也体现在glTF格式的输入/输出中。在面向VR和WebGL的内容制作中,可以创建和编辑包含高级动画信息的模型。

支持布尔运算部分的多边形网格

布尔运算部分对应多边形网格。通过实时反映部分分层结构的组装,可以快速调整位置和更改原始形状等。通过基本的形状组合进行建模,以及3D打印的最终工序一体化等操作中的试错和重做也能更有效率地进行。

图4 通过组装布尔运算部分的层级结构进行建模

支持表面复制器干扰避免

在曲面复制器中,对象之间可以不重叠地进行配置。在进行随机配置的同时,想要避免重叠引起的不自然状态时,这是一个有用的功能。

图5 干扰部分通过着色强调(左:常规排列,右:避免干扰)

BIM/CIM设计验证工具(另售选项:44,000円 仅支持Professional版本)

支持IFC输入 3D配筋CAD协作 设计对照信息

支持在3D配筋CAD输出的IFC文件中作为外部参照附带的设计检查信息文件的读取。

可以在Shade 3D上查看在设计过程中分配的信息,从而提高了设计检查工作的效率。



(Up&Coming '22 夏季刊)

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