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新功能 22.2

Shade3D 官網
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Shade3D Ver.22.2 新功能
關於Ver.22.2 中搭載的功能和改進的功能的介紹。
支持 平面複製器 平面(均勻分佈)
支持 DirectDraw Surface(DDS)圖像
FBX輸出器 與Suite千鳥引擎連動
強化DXF輸出,支持圓、圓弧
強化 BIM/CIM設計校核工具 切斷面工具(單獨出售選項)
IFC信息 與3D配筋CAD連動(單獨出售選項)
Shade3D SDK(單獨出售選項)

支持 平面複製器 平面(平均分佈)

在平面複製器屬性的分佈項目中加入“平面(平均分佈)”。相比之前的“平面”、“平面(平均)”能夠進一步減少各物體之間的重合。

默認的分佈設置也隨之由“平面”更改為“平面(平均分佈)”。

在多個分割面中的“平面”的比較

通過對應各個面的面積大小來變更放置的概率,不同大小的多邊形可在多個面上進行更加隨機的放置。



與單一面中的“平面(平均)”比較

對一個面進行避免重合的放置。



支持 DirectDraw Surface(DDS)圖像

在可輸入輸出的圖像文件格式中加入了“DirectDraw Surface(DDS)”。

DirectDraw Surface(DDS)是被Windows的繪製數據庫DirectD支持,有效實現文件大小壓縮·減少佔用內存的面向遊戲引擎的文件格式。

現已能夠與3D圖像引擎“Suite千鳥引擎”實現順暢的連動。

※僅限Windows版。

支持DirectDraw Surface(DDS)圖像輸入輸出

與Suite千鳥引擎連動

加入了在遊戲引擎中使用頻率價高的“DirectDraw Surface(DDS”材質圖像格式。

“DirectDraw Surface(DDS)”可直接在3D圖像引擎“Suite千鳥引擎”中進行讀取,進行順暢的連動。

作為面向“Suite千鳥引擎”的預設加入了“Suite Chidori Engine”選項。

※僅限Windows版。

支持DirectDraw Surface(DDS)圖像輸出

在預設中加入“Suite Chidori Engine”

強化DXF輸出 支持圓、圓弧

在之前的DXF輸出中,將圓形狀(根據指定角度包含圓弧)作為折現(POLYLINE)進行輸出,現在通過作為圓(CIRCLE)、圓弧(ARC)進行輸出,能夠實現不損失精度的作業。

與Ver.22.1.1相比較

原本的圓和圓弧數據

導入作為DXF輸出的數據

BIM/CIM設計校核工具 強化切斷面工具(單獨出售選項)

將切斷面設置界面整合至BIM/CIM設計校核工具的Sheet操作界面。

現在能夠以最低限度的設置項目進行操作,提高了設計校核的作業效率。

切斷結果支持2D、3D圖紙,能夠進行更便捷的與3D模型進行信息對照確認。 2D圖紙中對校核圖像進行保存和打印也變得更加簡便。

整合的操作界面

切斷顯示

切斷效果和2D圖紙顯示

IFC信息 與3D配筋CAD連動(單獨出售選項)

通過改進IFC信息窗口,支持了顯示在“3D配筋CAD”的IFC文件中添加的3D屬性信息。

在IFC信息窗口的信息列表中的“3D屬性”選項卡中顯示框架屬性、鋼筋屬性的信息。

Shade3D SDK(單獨出售選項)

C++言語によってShade3Dの追加機能の開発をするためのプラグインSDKの販売を開始しました 已開始銷售通過C++語言進行Shade3D添加功能開發的插件SDK。

能夠通過SDK進行開發的主要功能

在Shade3D SDK中,主要能進行以下功能的開發。

  • 以單獨設置的項目為基礎進行模型生成、編輯、動作設置等的自動化工具
  • 進行與外部3D數據、圖像格式間轉換的輸入器、輸出器
  • 支持外部渲染引擎
  • 通過對圖紙中的點、線、面、文字的繪製進行信息顯示
  • 對浮動窗口、對話窗口、控制欄添加按鈕等的UI操作
  • 使用物理引擎的模擬工具



有關Shade3D SDK的詳情請查看


除介紹的功能外還進行各種功能的變更和修正以提高穩定性。

有關更新詳情請查看下列網頁。

◆「Shade3D Ver.22.2 Windows版 版本更新內容」◆

◆「Shade3D Ver.22.2 macOS版 macOS版 版本更新內容」◆

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