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UC-win/Road Cluster

  UC-win/Road Cluster 插件選項
在UC-win/Road中可顯示4ch
同步多台電腦並在多台顯示器輸出影像的系統

UC-win/Road 產品頁面
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  程序概要
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該選項在UC-win/Road中可顯示4ch以上,同步多台電腦在多台顯示器上輸出影像的系統。
可利用於360度環幕模擬器以及會議室、控制室模擬等。

■ 操作簡便 :
    設置、操作簡便。

■ 結構靈活 :
    對使用集群的電腦台數以及構成無特別限制。

■ 無功能限制 :
    對UC-win/Road的功能無任何限制。

■ 性能改善 :
    在集群系統使用比在一台電腦其性能將得到大大改善。

■ 通用系統 :
    同步所有要素,可使用於多種多樣的模擬的通用系統。

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  程序功能與特長
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●集群系統構築

區域網路連接多台電腦,在1台電腦計算模擬所必要的計算。計算結果傳送至各顯示器,在各顯示器中進行描繪處理。在該系統進行模擬計算的機器稱為伺服器,顯示器稱為Slave。計算以及描繪處理流程如下。

  1. 每顯示幀時進行一次模擬計算。
  2. 每計算一次向Slave傳送幀顯示所必要的數據。
  3. Slave進行描繪處理的同時伺服器計算下幀所必要的數據。
  4. 在步驟(3)若伺服器的計算快於描繪,可在描繪處理過程中先接收一幀容量的數據。
    這種優化可大幅度減少對數據傳接時間的影響。另外、為了傳送同樣數據至各Slave使用multicastIP,將伺服器與網絡負擔控制在最小程度。
  5. 結束描繪後在伺服器進行下一計算並傳送數據。

▲每幀的流程


集群構成最主要的基本運作是在一台伺服器進行模擬計算、在Slave只進行描繪處理。因為處理是可以分擔的,從而可提高系統性能。

以往的UC-win/Road中交通流以外的所有處理是在一個線程中進行的,實現本功能的計算與描繪只能是獨立進行的。集群構成與UC-win/Road標準版中比以往優化使用CPU與多核的結果提高了性能,特別是3D樹木、旗、火與煙、MD3特徵人物動畫。

 ▲布、火、煙、交通車輛、雪的同步

伺服器向各Slave傳送的數據為移動要素相關的位置信息與屬性。各Slave是接收數據更新3D空間後進行後處理的,而對於如3D樹木、布、雨和雪等持有複雜形狀的要素因為信息量過多無法高速傳送。為此對於這些對象物伺服器先傳送計算中必不可少的最低限的參數後在各Slave進行計算。


●功能說明

UC-win/Road標準版中追加了集群系統必要的功能,搭載了UC-win/Road標準版所有的功能。初始設置以外的所有操作均可在伺服器上進行,從而將各Slave上的操作減少到了最低程度。
 下述設置與功能就可實現集群系統的操作

Slave的初始設置 Slave名稱、伺服器的網絡地址
伺服器 Slave的顯示領域
Slave切斷
Slave重新啟動、關機、數據載入
伺服器模式・標準模式切換或自動開始伺服器模式
模擬開始/結束


●性能基準

為確認該系統有效性進行性能試驗的結果得出的結論是與通常系統相比提高了性能、減小了對進入集群的電腦台數的影響。另一方面比較了集群與標準版的4頻道構成,其結果性能得到了平均140%的改善。比較15台Slave與標準版1頻道得出的結論是性能大約改善了20%。




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