Technology

システム概要 ⁄ 開発環境(順次最新の環境に対応予定)

カテゴリ 機能名 機能内容
General サウンド再生(SE、Streaming) フェード、ループなど
ムービー再生 ストリーミングによる動画再生
ファイルの入出力 ファイルの入出力
インターフェースデバイス ゲームパッド、キーボード、マウス、タッチパネル
Mathライブラリ VECTORやMATRIXなどの数値計算のサポート
Deployment スレッド管理 マルチスレッドのよるスレッドを管理します。
デバッグサポート ASSERT、TRACE,メモリ管理等
Graphics テキスト ビットマップフォントによるテキスト描画
ライト アンビエント、平行光源、点光源、スポットライト
モデル LOD、スキニング
モーション モデル(ボーン、スキンメッシュ)、カメラに対してモーションを適応させる
パーティクル(PET) PETを使用したパーティクル
コリジョン判定 立方体、球、カプセル、メッシュらの当たり判定
リアルタイムシャドウ シャドウマップを使用したリアルタイムな影(iOS未実装)
シェーダー カスタムシェーダーによるアプリケーション側での作成も可。
マテリアル バンプマッピング、環境マッピング、ミップマップ、スペキュラ、ディフューズ、テクスチャマッピング、トゥーン 等
ポストエフェクト(葵) 葵を使用したブルームや被写界深度などのポストエフェクト
カラーマップ、ライトマップ、コントロールマップ 各種マップテクスチャによるマテリアルの詳細設定
Editor+Viewer Chidoriビューワー viewerも兼ねたシーンエディター
Tools コンバータ 画像やテキストを特定のフォーマットへコンバートする
アーカイバ 複数のファイルをひとつにアーカイブする
base viewer スイート千鳥エンジンフォーマットによるデータを簡易的に確認するためのviewer.
network TCP、UDP TCP/UDPによるネットワーク通信

開発必須環境

  • CPU Intel386プロセッサ以上
  • メモリ 1GByte以上
  • HDD/SSD 100Mbyte以上
  • グラフィック OpenGL2.1以降に対応
  • OS Windows 10、macOS 11以上

このページの上へ