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UC-win Series Simulation
 
 UC-win/Road LandXML
UC-win/Road Ver.12 Ultimate 727,650 NTD
UC-win/Road Ver.12 Driving Sim 517,440 NTD
UC-win/Road Ver.12 Advanced 392,130 NTD
UC-win/Road Ver.12 Standard 254,680 NTD
UC-win/Road Ver.12 Multi User Client Version 47,710 NTD
UC-win/Road Ver.12 Presentation Version 26,690 NTD
UC-win/Road Ver.12 Cluster Client Version 26,690 NTD
UC-win/Road Ver.12 Free Viewer Version Free
  Plug-in Option價格一覽
針對道路工程、公共工程中,有共識達成需求的使用者,所開發的3D即時VR軟體
International Version(對應日文/英文/中文/韓文/義大利文/法文)
初版發行:2000.05.09/最新Ver.發佈:2017.02.28
UC-win/Road支援系統
UC-win/Road支援系統
VR數據作成服務
UC-win/Road for Civil3D
UC-win/Road for Civil3D
CAD&VR系統
UC-win/Road Web Viewer
UC-win/Road Web Viewer
各種專案的VR模型介紹
UC-win/Road 駕駛模擬器
UC-win/Road 駕駛模擬器
UC-win/Road Trial Version
UC-win/Road Trial Version
3D 激光掃描
3D 雷射掃描
建模服務
3D模型服務
3D模型服務
下載
Road型錄(PDF)
下載
體驗版
Order
產品資訊價格/購入Sample畫面用戶介紹/評價・Q&A







vrcon

程序概要
2002年獲得日本經濟產業部輔助設計軟體產品年度大獎。
透過PC作簡單的操作即可完成各種專案的大規模3D空間製作,
是一款可進行各式各樣即時演示的先進軟體。

具 備透過PC做簡單的操作即可作成3DVR(VR=Virtual Reality,虛擬實境)的優秀功能。同時擁有標準資料庫、Web·Road資料庫、LandXML數據交換等實用功能。從線形、斷面、地形處理,到交 通設置、模型設置與處理...等,具備有卓越的VR作成與編輯功能、淺顯易懂的順序和操作可在令人驚嘆的短時間內作成大規模的3D空間。並支援豐富的VR 顯示,透過可視化選項工具、各種演示功能,在景觀討論、設計協議、專案說明等過程中支援即時演示。在道路與橋樑項目的規劃、設計中,各種公共工程、民間專 案開發中,在作為協議達成的支援工具上,發揮了廣泛的作用。在駕駛模擬的基礎上,透過對應日照模擬、交通流模擬、手動駕駛模擬等高度模擬,極大地支援了工 程師的設計、開發和研究業務。

點擊畫面可放大。

 標準數據 / CAD數據的應用

地形·地圖搭載有標準數據庫。對應任意地形、世界測地系變換。支援航空圖片的黏貼、DXF-XML變換、3D、2D地形的編輯功能。透過LandXML格式可實現與各類CAD進行3D/2D的數據交換。

  • ■日本國土地理院認可(2000年總使、第173號): 50m網格標高(全日本)/2500空間基盤(東京/大阪)
    ■對應SRTM(90m網格)、ASTER(30m網格)
    ■世界測地變換工具認可:(國地企調發第603號)
點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。

透過標準模型/材質等豐富的下載數據庫,有效地支援VR數據製作

  • 除3D模型·材質等標準數據外,可直接利用網際網路的UC- win/Road DB下載豐富的素材。同時還準備了方便的編輯·移動工具,可對模型進行放大·縮小、移動、旋轉、傾斜和配置。透過動作設置可動模型,還可控制模型的動作。
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 簡單精緻地完成複雜的道路構造

道路·河流·湖泊·飛行路徑等各類線形均可透過參數輸入,可自動生成道路、隧道、橋樑、河流、步行路徑。

  • 透過道路平面線形(對應緩和曲線·單曲線)、縱斷線形的定義,設置隧道、橋樑區間。斷面定義還可處理體現落石台在內的填挖方邊坡。複雜的道路構造也可透過線型·斷面功能簡單地作成。
點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。
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 ●使用DWG工具支援CIM

VR空間模型三維圖面化,支援CIM

可從DWG/DXF文件當中輸入道路斷面和三維模型。UC-win/Road的3DVR模型是根據道路、地形、層次不同進行分類輸出。還可設置表示色。
 大規模空間即時顯示

小至1cm的骰子,大到20km的道路構造,均可在同一空間下完成。最大空間範圍為8000km3。對應動態LOD透過對3D樹木、各種性能的設置,流暢地進行描繪顯示。
點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。

透過Visual Options Tool 進行各種顯示。並可進行道路障礙的交通模擬。

  • 可即時地控制時間、天氣、燈光等。透過人造燈光功能還可進行晝夜間和影子投影的表現。對基於交通量、車輛分佈屬性、信號設置的交通流生成、災害、事故所導致的道路通行障礙,也可進行模擬。
點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。

簡單的PC操作實現自由即時的VR。
支援Before/After、腳本、手動駕駛等演示功能。


  • 支持各種行駛模式(車速、車線變更、視點高、視點的8方向切換)、支持視點的動態移動(其他車輛視點、視點上下、調頭)。透過飛行路徑的設置(對應3D畫面的編輯)可進行自動飛行和行走。支持3D座艙和多屏幕顯示的手動駕駛實現了更高擬真度的駕駛模擬。
點擊畫面可放大。
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UC-win/Road TOPICS

Awards 第8屆 CSAJ 聯盟大獎 特別獎獲獎!獲獎產品:UC-win/Road for SaaS(現VR-Cloud®)
社團法人電腦軟體協會主辦。提攜實績、預定、商談件數及將來性・市場性・技術性等綜合評價後授予的獎項。
 http://www.csaj.jp/
建設技術展近幾2003「注目技術獎」獲獎! ソフトウェア・プロダクト・オブ・ザ・イヤー2002受賞!
● Software·Product·of·The·Year 2002獲獎!「公司會/ 生活領域」
(財)軟體資訊中心(SOFTIC)實施的優良軟體·產品(2002年共4 個領域)表彰制度。
http://www.softic.or.jp
  相關資訊

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◆競賽 / 講座 參加申請受理中!


UC-win/Road 新功能
  UC-win/Road Ver.12.1.0 (2017年 7月19日 發佈) NEW
ライン

●快速建模功能
此功能用於支持簡單建築模型的創建。在三維視圖上用鼠標點擊想要創建的建築物的外底面,設置高度等參數進行簡單的建築物創建。

點擊圖片可放大顯示。  點擊圖片可放大顯示。
▲底面創建
 ▲參數設置

下面為可以設置的參數。
 ・高度  ・顏色  ・模型類型  ・回轉角 ・傾斜角

画像をクリックすると大きな画像が表示されます。  画像をクリックすると大きな画像が表示されます。
▲街道事例

創建的模型可以同UC-win/Road中其他三維模型一樣進行編輯。因為可以自由地確定建築物的形狀,除了像L形那樣復雜的形狀以外,通過設置參數可以創建一個高層建築和豐富多彩的建築。除了建築之外,也可以用來創建一個棱柱形狀的簡單對象。

●對象的整體移動功能
對象的整體移動是指,道路平面圖中選擇矩形範圍內的對象,對於指定的任意偏移值可以進行整體移動的功能。迄今為止非常花費時間的對象的移動,現在可以同時對多個對象進行移動,並且不會影響所選擇對象之間位置的相對關系,可以更容易地進行對象內部的重新制作。合併對象時被讀取的對象群,運用此功能可以更方便的移動到指定位置。

画像をクリックすると大きな画像が表示されます。
▲整體移動遠處的物體(左 → 右)

對象的選擇
在道路平面圖上可以進行對象的選擇。透過工具欄圖標切換到矩形選擇模式,拖動鼠標,透過矩形包圍對象後,它會被選擇作為運動的目標對象。

画像をクリックすると大きな画像が表示されます。  画像をクリックすると大きな画像が表示されます。
在矩形選擇模式中,拖放矩形目
     標時,矩形框將以藍色顯示。
 所選對象將以紅色顯示,並將添加到對話框
的列表中。
▲道路平面圖上的操作

除了道路平面圖上顯示的對象之外,因為帶有如景觀位置和步行網絡等位置資訊的對象也會變成移動的對象,在移動後不需要重新設置。此外,依賴切土、 墊土和隧道等地形進行定義的道路模型會按照目的地地形進行自動再生。

●新建插件選項的添加
DS路徑轉換插件 、里程表顯示插件 、HTC VIVE插件 、OpenFlight插件 、環境評估插件

●插件的64位元支援擴展
DS插件、SfM插件支持64位元系統。
 UC-win/Road Ver.12.0.0 (2017年 2月28日 發佈)NEW
ライン


●對應64bit
  • 對應64bit將可充分利用PC資源。可使用4GB以上的內容,速度有望提高。
  • 地形空間擴大、提高分解能力
    可在更廣大的地形當中進行長距離道路模擬。透過細小的網格設置可更真實地表現地形。
  • 擴大配置模型數
  • 可配置更多模型。在都市空間的模擬當中,每個模型都可流暢顯示。
  • 高品質材質
    可以控制的材質量的地表面、路面及模型等。可以支配及控制的材質量大幅擴張,可更加豐富得表現。
  • 解析結果的長時間可視化
    包含動畫效果在內的解析結果可進行長時間可視化模擬。

●計算周波數控制以及SILS功能
在汽車的研究開發中,依汽車、各個車載機器的模擬週期來執行開發的情況非常普遍。
到目前為止UC-win/Road單體當中根據PC的演算裡不同將可視化與模擬計算同步並使用同樣週期執行。根據VR數據的內容不同週期也可變。另一方面,使用內容也可彈性地執行模擬,但是進行正確的週期計算比較困難。
UC-win/Road Ver.12當中可將計算週期與影像更新週期獨立設置,模擬需求(計算並顯示、僅計算)需要使用各式各樣的模式。表1當中總結了各個組合以及使用目的。 並且使用SDK可對內部計時器進行二次開發。
計算
時間步長
表示
同期
內部
計時器
系統動作說明
應用 ON - 根據實際時間,將計算與表示同步,根據計算與表示負擔不同占率可變(現在模式)
應用 OFF - 按照實際時間, 將根據CPU的性能FPS的值將會提高。表示將根據電腦性能不同,模擬計算以下的FPS。
固定 ON ON 模擬計算概率為固定,表示所有的幀率。在可能的前提下按照實際時間進行(負擔大時比實際時間慢)。
固定 OFF ON 模擬計算概率為固定,根據表示性能不同可能將只表示幀率。爭取按照實際時間執行(負擔大時有時會比實際時間慢)。
固定 ON OFF 模擬計算概率為固定,將表示所有幀率。依照電腦性能、FPS將增強。(不考慮實際時間)
固定 OFF OFF 模擬計算概率為固定,依照電腦性能、FPS將增強。(不考慮實際時間)表示將根據電腦性能不同,在模擬計算以下的FPS進行

●模擬即時連接插件
ITS、汽車、自動駕駛的研究開發一般研究車與車間、車與基礎設施、車與行人等。一般對V2X交流模擬的要求對應,將即時連接插件作為新選項提供。
UC-win/Road當中進行的交通與汽車的模擬資訊向第三方應用程序送信,接受機車的控制命令與駕駛員專用的重疊表示命令。因為使用TCP/IP的通信協議,可在自身的開發環境當中輕鬆使用。 並且,使用多用戶集群構成時將複數的駕駛員的車輛資訊結合併進行模擬,可進行包括自動駕駛車輛,舊有車輛以及各種場景的模擬。此次V2X的通信模擬功能不包含在裡面,今後將與專用應用程序連接,進行簡單通信模擬功 能的開發。

●自行車控制拓展
針對汽車拓展表現可能的燈的種類,現在的煞車燈,方向表示和危險提示燈、尾燈、後燈、霧燈、小燈及拓展燈泡等10個的表現及控制。
追求重現性的場景當中與預先記錄的動作的播放使用微型模擬播放器對應後另新增了一下車輛控制模式。
  • 速度指定:忠實沿著指定的速度行駛。
  • 加速度指定:忠實按照指定的加速・減速。可沿著道路行駛及任意方向行駛。
  • 與其他車輛保持車間距離:與對象車輛一邊保持一定距離一邊 行駛。


▲與其他車輛維持一定車距

●2D視點拓展
表現三維模型,道路及汽車等資訊及大小。
一眼把握模擬的狀況
  ●邊緣融合和屏蔽功能
對應使用多個投影儀時的邊緣融合。
也可作為屏蔽功能活用
     
●PinP、HUD模擬
反射鏡或從別的視點表示主畫面可利用三維空間內的三維螢幕
  UAV插件 Ver.2
表示攝影範圍、多數UAV管理、飛行計劃管理、媒體文件選擇對應
畫像をクリックすると大きな畫像が表示されます。
  UC -win/Road Ver.11.2.0(2016年10月24日 發佈)NEW
ライン

  1. 與中文(簡體字、繁體字)、韓語對應
  2. 與3DCAD Studio®連接,可輸入IFC模型。
  3. 導入電子國土地圖
  UC -win/Road Ver.11.1.0(2016年8月26日 發佈)
ライン

  1. 在新建UAV 插件當中,與以下的無人飛機對應
  2. DJI Phantom 2 Vision、Phantom 2 Vision+、Phantom 3 Advanced、Phantom 3 4K、Phantom 3 Professiona、 Phantom 4、 Inspire 1
  3. 與Oculus Rift DK2、CV1對應。

UC-win/Road 新機能

計劃・設計  交通模擬  駕駛模擬/車輛研究開發  界面



●國土地理院數值地圖
  • 50m網格(標高)(日本承認使用代碼:平12總使、第173號)標準搭載。 最高可對應 5m網格(標高)

●對應世界地形
  • 紐西蘭的50m網格標高搭載。
  • 獲得了全球「CGIAR-CSI SRTM 90m Database」的使用許可
    搭載了中國與澳洲地形數據。
  • SRTM(90m網格)、ASTER(30m網格) 
  • BlueMarbleNextGeneration (500m網格)
  • 也對應海底地形
  • 指定解析度生成高精細地形
  • 對應超過100km的大規模地形生成

點擊畫面可放大。
點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。

▲對應海底地形

●線形參數抽出功能
  • 藉由GPS等所獲得的點列中,自動計算道路的IP點曲線參數
 點擊圖片可放大顯示。

●地形整地/批量處理
  • 對應地形的上升下降、整平。透過道路生成的填挖方土的處理、對應地形吻合處理。 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。
      ▲地形命令整地處理

●鐵道線形 
  • 支援測量中心線、結構物中心線、緩和曲線、縱斷曲線、Kant、分歧器等描繪。對 橫跨多條接續軌道的直通行駛。
  • 緩和曲線:羊角螺線、三次拋物線、正弦半波長度曲線
  • 縱斷曲線:二次拋物線、圓曲線

點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。

●河流、道路斷面
  • 對應河流的平面和縱斷面線形設置。 點擊畫面可放大。
●橫斷面透過
  • 斷面編輯中可對各組成部分指定透過率。透光板等透明、半透明消音壁、高欄等等表現也可簡單作成。 點擊畫面可放大。

●填挖方更新和小段圓滑功能
  • 變更了挖方/填方的設定方法,可自由設置各段左右的小段幅度、法面角度、使用材質。 設置在各標籤中進行。另外,透過輸入行的編輯按鈕可設定各段的斜面、小段材質。 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。

●生成森林
  • 設置樹木模型並可在指定地形範圍內自動批量生成數百到數千顆樹木。也可一次性刪除。 點擊畫面可放大。

●交叉口、對應環島、L字
  • 環島型、L字型等交叉口生成功能的擴展。對應複雜的平面交叉,道路標識的3DS格式輸出和編輯。交叉口內對行駛追加改良,可在替換後的交叉點模型上行駛。 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。

●交叉編輯工具
  • 半自動製作交叉口路面材質的功能。大大減輕了交叉口材質製作業務的時間。 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。

●大樓編輯工具
  • 可製作任意形狀的3D建築物模型。對應四角形、圓形、任意形的組合,對應前後、左右、高度的大小、晝夜的壁面材質。

●3D文本模型
  • 3D空間內對應3D文本的生成和配置。 點擊畫面可放大。

●視頻牆和影片播放器
  • 對應VR空間內曲面表現的影片顯示。 點擊畫面可放大。

    ▲  在曲面中進行動畫播放

●火與煙的表現
  • 不挶限於火焰、篝火、溫泉、煙囪等,透過設置可表現各種現象。提高真實感、對應通路 (隧道)上煙霧的設置。
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●參數3D建模 
  • 透過輸入參數製作標識、台階、手扶梯、柵欄(Fence)。對於台階可自定義設置縱深、高度、台階數、材質等。

     模型一覽
    一般模型/汽車/計程車/3D座艙/道路結構物/旗幟/地形材質/電視牆/建築物/鐵路/拖車/交通信號/人物/樹木/火焰與煙/3D文字
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●FBX3D模型
  • 擴充了UC-win/Road對應文件格式,支援高精度,多種類模型的FBX 格式文件。支援應用了 Bone要素的動畫功能及SketchUp等Collada文件的導入。
    點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。

●LOD (Level Of Detail)功能
  • 在MD3字符、3D模型、FBX場景模型的表示中, 採用了LOD功能 點擊畫面可放大。

● DWG/DXF導入/導出
  • 支援CIM(Construction Information Modeling)的劃時代功能
     ‧導入(3D、2D):道路斷面、模型
     ‧導出:分類(模型、線形、地形等)、整體


●交通模擬功能
  • 行駛車輛分組化
  • 分組設定路徑概率
  • 交叉口內設置動作控制點、滯留車輛數
  • 交通流的速度控制、消滅與產生
  • 場景功能(各種事件的發生)
  • 交通狀態保存(交通抓拍功能的場景、腳本、景況控制)
  • 場景擴展
    可動態指定行駛速度、車道、限速允許範圍等。對前方車輛追加各種 命令(交通流、微觀模擬播放的車輛)
點擊畫面可放大。
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●信號控制‧道路障礙交通模擬
  • 支援基於車輛性能的交通模擬。對應各種交通規則、信號控制、車道控制、並可實現車線燈、信號表現的交通模擬。 點擊畫面可放大。
●交通規則設置
  • 預設搭載有中國、日本、紐西蘭、韓國的交通規則,並可自由追加其他國家的新規則。

●越野功能
  • 實裝了在人行道、邊坡、道路以外的地形上可以自由行駛的越野功能。 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。

●交通連接器
  • 道路平面線形的編輯界面或是在主選單定義連接移動節點的虛擬管線設置之交通移動。

●行駛車輛設置與動作控制點
  • 行駛道路、開始位置、其他行駛車輛後面跟隨形式(列車等)、聲音設置、通過動作控制點的設定控制匝道等。

●交通車輛車輪旋轉、舵角顯示功能
  • 透過Vehicle Editor插件可在3D模型上指定前輪和後輪,即可顯示舵角。 點擊畫面可放大。

●VISSIM對應

  • 導入VISSIM的交通流分析結果,對應交通分析的可視化。 點擊畫面可放大。

●互動功能
  • VISSIM、S- PARAMICS等各種交通分析軟體生成的交通流和自身車輛行駛軌跡的干擾確認 (200m以內)。面向自身車輛行駛的干擾車輛自行減速。 點擊畫面可放大。

●導航功能

  • 明確區分了移動模式與單純的視點操作,對應了移動模式中的視點操作。
    移動模式 可能的視點操作
    自由移動 旋轉、前後移動、上下左右移動、
    自由飛行、衛星移動、跳躍
    行駛、飛行、運動移動 旋轉、對象物為中心旋轉、衛星移動
    步行 旋轉、跳躍
    追蹤 對象物為中心旋轉、衛星移動
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●氣象特殊效果和光照
  • 強化了下雨與降雪的表現,追加了霧的範圍指定功能和打雷閃電等功能。
    點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。
    ▲路面反射 ▲路面積水 ▲雨水紋
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    ▲濺水
    ▲水簾 ▲打雷閃電
    點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。
    ▲雨刷 ▲雨(雪)刷 ▲雨刷(大巴士、大貨車)

●步行模擬
  • 步行中可變更速度。追加了滑鼠指標對步行的控制操作。

●步行者的群體移動
  • 3D空間上配置具有寬度的飛行路徑(Path Way),設置多數步行者的功能。
  • 出發地點與目的地平均步行者數量設置
  • 路徑的種類追加(車站、階梯/手扶梯)
  • 支援Rink (電梯、接待室)接續
  • 對應多數步行者屬性
  • 對應最短路徑搜尋

  • 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。

    ▲步行者的迴避行為 ▲設置通道

●人造燈光/陰影
  • 自動切換晝夜材質模彷出燈光效果。車輛模型進入隧道時可切換為該模型夜間的材質。 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。

●照明功能
  • 透過聚光照明、車頭燈功能進行夜間模擬、照明模擬。實裝了Bloom功能,可以映照物體。也可使用於信號燈光、車燈、夜間建築物窗等。 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。

●照明功能
  • 透過聚光照明,車頭燈功能進行夜間模擬,照明模擬。實裝了Bloom功能,可以映照物體。也可使用與信號燈光、車燈、夜間建築物窗等。
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    ▲重機等特殊燈的表現
●隧道照明功能
  • 隧道中可設置隧道空間內的照明顏色和強度。 效果可應用在駛入隧道內的交通車輛、道路的附屬物。 點擊畫面可放大。
●景況(環境保存)
  • 一個景況中可以保存多項環境設置,點擊一次即可執行景況功能。 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。

●3D立體顯示
  • 對應可利用作用視差輸出複數畫面的偏向方式,在一個畫面左右映像交互顯示的主動方式。也支援寬屏畫面的顯示。 點擊畫面可放大。
    ▲左眼表示
    點擊畫面可放大。
    ▲右眼表示
  • ●天幕功能
  • 對應在球體內側對天空進行渲染的天幕功能。
  • 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。


    ●高精細度渲染(影子/湖泊反射/天空自動生成)

    • 湖泊波紋反射、依據不同的時間自動呈現天空樣貌。光影渲染的性能及品質也向上提升。
    點擊圖片可放大顯示。


●手動駕駛
  • 基於不同車輛種類的汽車性能配置,對應交通流及手動駕駛。
    ※手動駕駛需要另售的轉向控制器(方向盤、加速器)。

●測試鏡,後視鏡,車載導航顯示 
  • 3D座艙內對應側視鏡與後視鏡(即時顯示)、 導航(任意視點表示)等的即時顯示。3D座艙模型的部件可自由指定。駕駛方向盤可隨駕駛操作轉動,視鏡可設置視點、角度及追加視鏡。
    ●UC-win/Road  駕駛模擬器產品資訊
    點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。
    ▲鏡子的設置 ▲可設置多個鏡子

●操舵的旋轉
  • 駕駛行駛時,透過Kinect等感測器接受駕駛員的視點位置傳動至UC-win/Road本體。
    ▲ 測試鏡的顯示變化

●力回饋
  • 路面材質、路面形狀引起的振動以及一定範圍內的振動傳送至控制器。 點擊畫面可放大。
    ▲振動領域

●車輛運動模型的構成
  • 實現駕駛中的車輛整體的動作、引擎、從引擎到車輪的各項動力傳動裝置的模型,可以更加真實地表現車輛。 點擊畫面可放大。
●路面屬性
  • 可區別材質設置路面摩擦係數的差值。 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。
    ▲材質摩擦係數大的路面 ▲易滑的路面(雪道)
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●CarSim的連接功能

  • 運用摩擦係數μ的設定值,可實現即時車輛運動模擬。 點擊畫面可放大。

●邊緣平滑對應 開發中
  • 多個投影儀投影時,投影的連接部分可平滑顯示。也可對應投影儀的投影角度。 點擊畫面可放大。

●CAVE系統、頭部追蹤 New
  • 依據螢幕與使用者的相對位置計算描繪出視體積。藉由任意裝置追蹤使用者的位置,並即時更新其視點及視體積。
點擊圖片可放大顯示。

●音響系統
  • 使用了OpenAL,可對應多樣的環境音、其他車音、自身車輛音(引擎音、輪胎音、颳風音、 隧道反射音)、對應低通濾波器、對應車輛噪音(打滑音)、各輪胎噪音的表現。

    點擊畫面可放大。

●駕駛模擬 
  • 搭載可進行高精度車輛物理計算的車輛運動模型,可以兼顧考慮發動機、加速器、車重、中心位置、輪胎摩擦係數等。
    • 對應ABS (防止煞車鎖死系統)
    • 儀表板顯示
    • AT車對應扭矩增幅作用及爬坡現象
    • 利用AT車,急加速時、上坡等高負荷時高旋轉,低負荷時的旋轉
    • 支援手排檔車的手自排操作
    點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。

●ACC與自動駕駛功能 
  • 支援自身車的ACC與自動駕駛功能。可在手動駕駛/自動駕駛之間切換。也可識別信號和限制速度。
    • 速度自動控制
    • 方向盤自動控制
    • 煞車輔助系統
    • 前方車輛資訊重疊顯示
    點擊畫面可放大。
    ▲重現車輛切入間距示意圖

●拖車的駕駛行駛功能 
  • 在駕駛開始時的選擇畫面,可選擇 箱型/拖板車模式 點擊畫面可放大。


●全螢幕顯示、模擬面板對應
  • 可全螢幕顯示。追加了控制面板可進行面板配置、自定義指令。對應功能區介面。
●可透過鍵盤或遊戲控制器進行駕駛操作

●2D視圖平面顯示

Universal UI插件 
  • 圖片、動畫、Web頁面等各種內容通過點擊3D圖標在直觀的界面中瀏覽或搜索。
●3D導航(3D滑鼠指標)
  • 透過使用〔Space Navigation〕等3D滑鼠指標,
    可在3D空間內移動操作、同時也支援滑鼠指標操作。
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History
History

■:軟體本體    ■:功能選項
版本升級履歷
UC-win/Road伴隨版本的更新,功能也在不斷進化。
2000.05
1.00.00 發佈
2000.07
1.01.02 日英切換 / 車道變更
2000.12
1.01.12 標高點的編輯功能
2001.06
1.02.00 影子、雨、雪、風的選項, 平面交差任意地形對應, XML地形載入,對應 ON/OFF匝道
飛行路徑、衛星視圖、道路側面配置模型、街區圖擴充
行人與駛模擬時視點的高度
右側行駛
2002.06
1.03.00 世界測地系、3D模型 的可動功能、河流作成功能、路面標識、電線、旗幟、地形穿透、設計前後比較、JoyStick遊戲控制器
2003.06
1.05.00 數據合併、湖泊作成功能、小段生成功能、點擊選擇兩點可顯示計測模型間的距離
3D樹木作成功能
AVI文件作成

2003.09
1.06.00 2D視角、畫面 支援多螢幕顯示
2004.06
2.00.00
交通流的生成功能、行駛路徑、照明效果材質
腳本功能
MD3特徵人物

點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。
2004.09
2.01.00
森林的自動生成
車輛的旋轉軸設置
軸距設置
支點設置

點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。
2005.05
3.00.00
交通信號插件、道路障礙物插件
轉彎燈煞車燈

點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。
2005.12
3.01.00
駕駛模擬和座艙、L型與環島型
POV -Ray、LandXML
點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。
2006.05
3.01.02 UC-win/Road for Civil 3D
2006.09
3.02.00
對應法語、中文(繁體)、對應車輛分組、交通流的生成和消失、滯留車輛數、NZ地形數據的載入、多畫面表示
Tracks插件
點擊畫面可放大。
2006.11
3.02.11
(SP1)
3D樹木模型的LOD(動力詳細度)對應、對應保存景觀位置、 對應3D座艙的後視鏡、左右視鏡、車載導航、
車載導航中對應2D視圖的縮放設置、對應3D表示大小的設置、命令欄調用參數的對應、動作控制點的命令擴充
腳本命令的擴充

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2007.07
3.03.00
3D滑鼠指標SpaceNavigator、遊戲控制器的詳細設置、草圖模式、顯示性能、影子表現的改良、 相對車道Transition的獨立設置、國際化對應(UNICODE、交通規則等) 、道路斷面的穿透、交通模擬控制的新功能對應
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2008.08
3.04.00
交叉口材質編輯大樓編輯、全螢幕、模擬面板對應、
駕駛交換、事件生成功能 駕駛模擬插件 Shape file 插件

點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。
2009.02
3.04.04
事件製作功能擴充、交通車輛車輪旋轉
舵角顯示功能、UC-win/Road 數據DB對應、

GIS插件
點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。
2009.02 ~ 2009.10
3.04.05

3.04.13
微型模擬播放器插件運動平台選項、火與煙的表現、ECO駕駛插件OSCADY PRO插件xpswmm 插件
點擊畫面可放大。
2009.11
4.00.00
照明功能、3D立體顯示、小段制圓功能、 背景、世界地形對應/交通連接器
插件統合
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2010.08
5.00.00
UC-win/Road for SaaS 插件 、FBX 文件對應
LOD功能、河流製作功能、橫斷面設置改善、車輛運動模型 、導航功能、聲響系統改善、2D/3D文本顯示、特殊氣象表現

點雲插件
點擊畫面可放大。
2011.01
5.00.03
韓語、中文(簡體字)、中文(繁體字)對應、微型模擬播放器的VISSIM的輸入對應、(VISSIM 5.30ANI文件、德國PTV公司制)
點擊畫面可放大。
2011.05
5.02.00
車輛運動模型的改善、義大利語對應、隧道照明功能、鍵盤駕駛、人物的表示,路面屬性。加時方向盤可動VISSIM對 應、噪音分析功能重播選項集群選項
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2011.06
1.00.00 VR-CloudRVR-Cloud® 發佈 1.00.00
2011.12
6.00.02
EXODUS選項重播插件、步行者的群集移動、FBX模型動畫、 RoadDataViewer插件、IFC12d Model 、xpswmm插件的改善、支援地形5m網格、停車場模 型導入插件、煙霧表現的改善、特殊氣象功能的擴展、駕駛模擬的擴張
點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。
2012.12~2013.02
2.00.00

2.02.00
VR-CloudR
Android™終端、改善延遲、以日語/英語/ 法語登錄出錯記錄輸出(Error Log)、遙杆操作、視頻編碼
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2012.03
6.01.00
導入街區圖時對應World File形式、流體分析連接插件、VTK可視化工具、孟塞爾色系輸出插件、Legion連接插件
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2012.04~2012.05
7.00.00

7.01.00
集群選項、3D模型輸出插件、越野功能、xpswmm 插件的演示功能、對應ATI制顯卡、Sidra插件、天幕功能、鐵道平面線形對應、與CarSim連接對應路面摩擦係數μ、AutoCAD Civil 3D 2012對應
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2012.04~2012.05
3.00.00

3.01.00
VR-CloudR
對應聲音、內部幫助文件 (Help)對應日文/中文/韓文、xpswmm模擬(洪水、海嘯解析的結果)
2012.09
4.00.00 VR-CloudR
主選單腳本、場景視頻重播
駕駛模擬中的車輛選擇
點擊畫面可放大。
2012.10
8.00.00
集群功能場景、多媒體對應、前燈,音響的改善、海嘯插件、駕駛模擬功能擴展、交叉點內的動作控制點對應、LOG輸出插件、FBX 2013對應、EXODUS、微型模擬播放器選項的場景對應、鐵道線形的單曲線(圓弧)對應、停車場模型讀取插件的改善、地形生成功能拓展、鏡功能的拓展、車燈功能的改善、雨刷功能拓展
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2012.09
4.01.00

4.02.00
VR-CloudR
 拍照功能帶有景觀 評價的3D留言板
 多用戶會議平台
 透過交通量與環境參數自動清零以提高性能
點擊畫面可放大。
8.01.03 UC-win/Road 免費輸出插件
2013.05
9.00.00
交通模擬功能擴展、參數模型、拖車的駕駛行走、FBX模型的燈光效果
集群系統多用戶對應
微型模擬器先行車輛的探知功能

2013.06
5.00.00
用戶界面的改善
主界面改善
VR-CloudR文本插件
點擊畫面可放大。
2014.04
9.01.00 交通模擬功能擴展、參數模型 、拖車的駕駛行走、FBX模型的燈光效果(更新)
集群系統多用戶對應
微型模擬器先行車輛的探知功能
2014.08
10.00.00
DWG輸入/輸出、鐵道功能、群集移動功能的拓展、車頭燈
集群階層化、Aimsun插件、Oculus Rift插件、駕駛員訓練插件

2014.08
10.01.00
對應航空照片參照點 對應LandXML鐵道線形
材質壓縮功能 步行模擬的墜落功能
對應AutoCAD Civil 3D連接功能2015版
Ver.10.01.00 新功能
2015.04
6.00.00 VR-CloudR
對應3D模型的選擇、平行移動、旋轉、刪除、配置
上傳3D模型功能 儲存UC-win/Road專案
實裝UC-win/Road Ver.10.1 對應Rhino插件
點擊圖片後可放大顯示。 點擊圖片後可放大顯示。
2016.06
11.00.00
計算線形 更新CG渲染引擎
VR-Cloud®插件 SfM插件 OSM插件
cycleStreet連接插件 擴充Oculus Rift 插件
點擊圖片後可放大顯示。
2016.08
11.01.00
UAV 插件 擴充Oculus Rift 插件
2016.10
11.02.00
對應中文(簡體字、繁體字)、韓語
3DCAD Studio®連接插件
電子國土地圖服務插件
點擊圖片後可放大顯示。
2017.02
12.0.0
對應64bit  SILS模擬控制及群集同期方式
場景:車輛物理量、控制車輛間距、車輛搜尋功能 2D視點的顯示資訊與物件操作
物件客製化ID的物件參照功能
用戶變數功能:場景控制、輸出Log等
UAV 插件Ver.2
照相機感測器基本插件
HUD(虛擬顯示器)插件
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3D・VR Solution
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與IFC的數據連接
地形數據、BIM對應CAD所設計的建築 物、土木結構物等的設計、分析數據與UC-win/Road連接,可透過VR進行可視化表現。
點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。
▲UC-win/Road→IFC ▲活用 IFCBuildLiveTokyo2010的例
與道路CAD的數據連接
通過計CAD應用軟體與UC-win/Road間的連接提供道路、製造等土木設計、VR模擬、演示的綜合系統。
●UC-win/Road for Civil3D
通過設計CAD應用軟體與UC-win/Road間的連接提供道路、製造等土木設計、VR模擬、演示的綜合系統。

 UC-win/Road for Civil 3D
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●UC-win/Road 數據轉換工具  for APS-Win
具有道路線形、鐵道線形(正弦曲線、三次拋物線)的規劃討論中必要的功能,在各項設計中可進行檢查與坐標計算。同時,結果還可作為線形圖輸出。
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●UC-win/Road for 12d Model
可提高地圖作成、用地配置、道路/鐵道/住宅用地作成、環境影響調查等的效率。
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▲UC-win/Road
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▲12d Model
●UC-win/Road OHPASS插件‧選項 
透過道路最佳化路徑搜尋系統OHPASS的計算結果,和UC-win/Road的連接,計算得到的結果,可以即時的觀察。
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GIS與數據連接   以UC-win/Road為基礎的GIS應用程序
●UC-win/Road for GIS
衛星圖片、地形、道路(Line) 、建築物(Polygon)、 飛行路徑 (Line、Spline) 點擊畫面可放大。

連接UC-1設計CAD系列製作  3D配筋模擬
●3D配筋模擬
透過連接UC-1設計CAD系列製作的配筋圖,可對應3D配筋模擬(自動生成配筋)。

80-p10-04s.gif 80-p10-05s.gif 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。

交通AP與數據連接
與交通應用軟體的數據連接與交通信號設計〔OSCADY PRO〕、土地利用、交通建模系統〔TRACKS〕連接,實現VR模擬
●OSCADY PRO
與UC-win/Road連 接、OSCADY PRO的解析結果可在3DVR空間中進行確認。 點擊畫面可放大。
●TRANSYT
UC-win/Road中可提供指定格式。
與車輛位置資訊向連接。
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■ 英國交通研究所 TRL公司(http://www.trl.co.uk/
●Aimsun  ■ 西班牙 TSS公司(http://www.aimsun.com/
通過動態分配功能, 重現公共交通、步行者和自行車。
●VISSIM  ■ PTV公司(http://www.ptvag.com/
微觀模擬系統 VISSIM與 UC-win/Road雙向連接。 點擊畫面可放大。
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▲VISSIM的道路資料
▲透過UC-win/Road的顯示成果
●S-PARAMICS  ■ SIAS公司(http://www.paramics.co.uk/
將S-PARAMICS 的分析結果作可視化。 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。
●UC-win/Road for TRACKS   ■ Gabites Porter公司(http://www.gabites.co.nz/
通過TRACKS內的NEX (道網編輯程序)與 LandXML文件連接。 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。
●UC-win/Road for Sidra   ■ SIDRA SOLUTIONS公司(http://www.sidrasolutions.com/
將交叉口設計軟體「SIDRA」設計的交叉口,在UC-win/Road 中以VR方式呈現的插件。 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。

解析與數據連接   將避難解析EXODUS和氾濫解析xpswmm連接,在VR模擬中實現
●UC-win/Road for EXODUS
通過UC-win/Road 與EXODUS(避難解析)・ SMARTFIRE(火災解析)可在3DVR空間內對EXODUS的模擬結果進行確認。 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。
●UC-win/Road for xpswmm   UC-win/Road for xpswmm (Up&Coming '09 秋季號刊載)
將淹水解析、氾濫分析軟體「xpswmm」的分析結果做3D可視化。
對象資訊:
‧地形模型的可視化(可導入Shape file)
‧氾濫水面的上升下降的時刻履歷變化
‧氾濫水面的流速適量的時刻履歷變化
‧地下管道和管內水位的時刻履歷變化
點擊畫面可放大。 點擊畫面可放大。
▲xpswmm ▲UC-win/Road for xpswmm
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obi-riyou.gif

■3D數據對應格式
  • 3DStudio Object *.3ds
    UC-win/Road可與3DS、FBX、MD3、COLLADA、OBJ等形式的3D數據對應。這些數據可由下列軟體製作。
    參考:3D軟體一覽

■操作環境
OS Windows Vista /7 /8/10 (建議使用64位元系統)
CPU Intel i5-3470/i7-3770,同等性能的CPU或更高
(建議CPU時脈為3.2GHz以上、四核心以上)
所需記憶體
(包括OS)
4GB以上(建議64位系統+8GB記憶體)
所需硬碟空間 8GB以上(建議至少 10GB以上) 
※包含地形數據、樣本數據、安裝軟體所需的可用空間。 
※考慮到從RoadDB下載和AVI動畫的生成,建議預留10GB以上的空間。
顯示卡  nVIDIA® GeForce GTX560以上(顯示卡記憶體1GB以上、OpenGL3.1版以上)
(建議使用Geforce GTX670、Quadro 4000以上、顯示卡記憶體2GB以上、OpenGL4.0版以上)
顯示器(解析度) 1024*768以上 (建議1920*1080以上)
※畫面設計和字體字形只支援初期設定
其它注意事項 建議使用有DVD- ROM和音效卡的桌上型電腦。
※當運行駕駛模擬時,建議使用可透過USB和電腦連接的駕駛控制器(單賣)。 
※當使用RoadDB時(下載樣本數據、樣本模型時)需要連接Internet網路。

基準測試結果
  • 刊載了UC-win/Road、UC-win/FRAME(3D)的基準測試結果。
    筆記型電腦和桌上型電腦中的各種CPU、記憶體、顯示卡等都可參考本公司軟體性能。
    參考:UC- win/Road Video Card資訊

■「作業時間、項目比較表」(根據本公司調查) ('09.02.19 刊載)
  • UC -win/Road 作業時間、項目的比較表
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