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Shade3D概述

テスト Shade3D 公式

版本功能对比

以下将介绍Shade3D Ver.22的主要功能。

※今后将陆续更新新增功能和加强功能相关的信息。

Ver.22版本新功能对比

类别功能BasicStandardProfessional
界面 视图窗口的[图纸]显示模式
线框的虚线显示
浏览器窗口的[部件]菜单中新增4种选项
建模 扫掠曲面
自由曲面的端口闭合
断面设置窗口、支持输入坐标数值
渲染 GPU光线追踪 - -
AI噪点消除(Intel(R) Open Image Denoise) -
文件输出入 对应FBX 2020格式的读取
强化DXF输入
BIM/CIM(单卖选项) BIM/CIM设计校核工具强化 - -
IFC输出入、编辑功能强化 - -
BlockUI编程工具(单卖选项) BlockUI编程工具教材

Ver.22版本功能对比

类别功能BasicStandardProfessional
界面 支持数字输入框中输入公式
场景文件信息
支持4K界面
支持透视图预览的立体视觉※1
预览渲染
工作平面模板功能
绘图缩放操作流畅
线框形状颜色和标记颜色显示
显示比例参考线
形状窗口的全局照明显示 -
坐标轴的Z-UP切换 -
CAD用工作区 - -
形状窗口的抗锯齿设置
Windows 10/macOS Mojave 黑暗模式
PBR材质的绘图窗口显示 - -
高质量材质显示
建模操作动画(使用适合按钮移动视点)
兼容Metal(macOS), DirectX 12(Windows 10)
支持十六进制颜色值输入
HDR显示※3
渲染图像的等倍显示(改进HiDPI兼容)
选择UI字体大小

建模 多边形建模
自由曲面建模
NURBS建模 - -
基元
链接形状
组装功能(NURBS曲面) - -
干涉测量(NURBS曲面) - -
干涉测量(NURBS曲面以外的形状) - -
测量(表面积、体积、重心) - -
[测量信息][尺寸信息]窗口中各数值的剪贴板复制 - -
[表面积][体积][重心][干涉]测量结果的视图适合 - -
自由曲面转换为NURBS - -
布尔操作(浮动表达式) - -
对象捕捉
3D打印助手
UC-win/Road 3D打印辅助工具(3D打印助手) - -
包装网格
测量工具
横截面视图
体素化网格
多边形渲染
滑动工具
细分曲面 OpenSubdiv
边框回归:输入数字
布尔建模
Cage
顶点颜色
顶点颜色:燃烧 -
确保最小厚度
磁铁工具
镜像
建模灯
复制器 -
Hair Salon -
Hair Salon 碰撞判断・具有重力和惯性的头发动画 - -
文本基元
操纵器
指定操纵器位置
撤销历史记录 -
对齐形状
3D注释(尺寸线显示) - -
2D绘图
2D绘图工具
镜像选择形状

表面材质 平面展开 -
重新定位UV -
编辑UV贴图
LSCM ※UV展开功能 -
直接光·间接光
光照贴图
法线映射
材质参数体积(体积渲染) -
置换映射 -
材质参数 次表面散射 - -
PBR材质 - -
PBR材质的透明度设置的[α Blend]、[α Mask]、[不透明]选项 - -
PBR材质的[无阴影]对应 - -
支持每个材质的单面、双面指定

相机/灯光/背景 移动照相机
物理天空 -
音量指示灯 -
光线跟踪中的阴影柔和度 - -
光分布光源(IES数据) - -

渲染 最大渲染尺寸(像素)※2   2K:2,500x2,500

  4K:4,500x4,500

  8K以上:22,528x22,528
※2
批处理渲染
图像伽玛设置
渲染图像和图像文件的背投合成
阴影捕捉器形状设置
全局照明:路径跟踪
全局照明:路径跟踪 Iladians Cache
全局照明:光子映射
全局照明:辐射着色
全局照明:路径跟踪 + 光子映射 -
全局照明:支持Iladians Cache的全景渲染
全局照明:辐射着色Pro - -
立体渲染
Toonlendara -
多路径渲染 -
细分曲面 OpenSubdiv 特征自适应分割
表面材质/光源质量调整 - -
照度调节 -
渲染历史记录 -
实时反映颜色校正 -
发光效应器 -
景深效果工具「DepthPlus」 -
雾效果工具「FogPlus」 -
ShadeGrid(台数)   1台   1台   无限
线性工作流
PBR渲染 - -
添加立方体贴图格式(地平线十字)

动画 平移/旋转/缩放/均匀缩放/球形关节变形动画
使用Inverskinematics结构设置动画 -
运动效果 -
智能运动学/目标约束/路径约束 -
粒子物理 -

文件 Adobe Illustrator AI 输出 -
Adobe Illustrator AI 三面图同时输出 - -
IGES 输入输出(支持NURBS形状) - -
STEP 输入输出 - -
DXF 三面图同时输出 - -
Photoshop(PSD)输出 -
FBX 输入输出
2D・3D DXF 输入输出
Wavefront OBJ(OBJ)输入输出
STL 输入输出
Adobe Flash SWF(Toonlendara)输出 - -
Adobe Illustrator AI(Toonlendara)输出 - -
MPO 输出
SketchUp 输入
HDR/OpenEXR/PFM输入输出
COLLADA 输入 - -
COLLADA 输出
PoserFusion 2(pz3,pzz 输入)
BVH 运动文件输入 -
EPix 输出 - -
3ds max(3DS) 输入输出 - -
JPEG/BMP/TARGA/TIFF/PNG/GIF输入输出
WAV/AU/AIF/AIFF输入输出
AVI(Win/Mac)/MOV(Mac)输入输出
SketchUp 输出 - -
Lightwave 输入 - -
[外部参考信息]窗口
支持glTF输入输出 - -
支持DXF输入输出的2D绘图

绘图显示相关 实时阴影※4

UC-win/Road相关 UC-win/Road实时连接(仅Windows版) - -

BIM/CIM(单卖选项) BIM/CIM设计校核工具的改善 - -

其他 ShadeExplorer 同步目录(Dropbox)
插件界面 -
脚本界面
支持Apple Silicon的Mac环境
(仅macOS)

※1 支持红蓝色眼镜的立体显示和偏振式3D显示器的全彩显示。

※2 根据安装的内存等系统环境,可以设置更大的尺寸。

※3 需要支持HDR显示的操作系统、GPU和显示器。

※4 需要配备与Shade3D Ver.22推荐显卡环境相当的运行环境。