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支持 平面复制器 平面(均匀分布) | |
支持 DirectDraw Surface(DDS)图像 | |
FBX输出器 与Suite千鸟引擎连动 | |
强化DXF输出,支持圆、圆弧 | |
强化 BIM/CIM设计校核工具 切断面工具(单独出售选项) | |
IFC信息 与3D配筋CAD连动(单独出售选项) | |
Shade3D SDK(单独出售选项) |
支持 平面复制器 平面(平均分布)
在平面复制器属性的分布项目中加入“平面(平均分布)”。相比之前的“平面”、“平面(平均)”能够进一步减少各物体之间的重合。
默认的分布设置也随之由“平面”更改为“平面(平均分布)”。
在多个分割面中的“平面”的比较
通过对应各个面的面积大小来变更放置的概率,不同大小的多边形可在多个面上进行更加随机的放置。
与单一面中的“平面(平均)”比较
对一个面进行避免重合的放置。
支持 DirectDraw Surface(DDS)图像
在可输入输出的图像文件格式中加入了“DirectDraw Surface(DDS)”。
DirectDraw Surface(DDS)是被Windows的绘制数据库DirectD支持,有效实现文件大小压缩·减少占用内存的面向游戏引擎的文件格式。
现已能够与3D图像引擎“Suite千鸟引擎”实现顺畅的连动。
※仅限Windows版。
支持DirectDraw Surface(DDS)图像输入输出
与Suite千鸟引擎连动
加入了在游戏引擎中使用频率价高的“DirectDraw Surface(DDS”材质图像格式。
“DirectDraw Surface(DDS)”可直接在3D图像引擎“Suite千鸟引擎”中进行读取,进行顺畅的连动。
作为面向“Suite千鸟引擎”的预设加入了“Suite Chidori Engine”选项。
※仅限Windows版。
支持DirectDraw Surface(DDS)图像输出
在预设中加入“Suite Chidori Engine”
强化DXF输出 支持圆、圆弧
在之前的DXF输出中,将圆形状(根据指定角度包含圆弧)作为折现(POLYLINE)进行输出,现在通过作为圆(CIRCLE)、圆弧(ARC)进行输出,能够实现不损失精度的作业。
与Ver.22.1.1相比较
原本的圆和圆弧数据
导入作为DXF输出的数据
BIM/CIM设计校核工具 强化切断面工具(单独出售选项)
将切断面设置界面整合至BIM/CIM设计校核工具的Sheet操作界面。
现在能够以最低限度的设置项目进行操作,提高了设计校核的作业效率。
切断结果支持2D、3D图纸,能够进行更便捷的与3D模型进行信息对照确认。2D图纸中对校核图像进行保存和打印也变得更加简便。
整合的操作界面
切断显示
切断效果和2D图纸显示
IFC信息 与3D配筋CAD连动(单独出售选项)
通过改进IFC信息窗口,支持了显示在“3D配筋CAD”的IFC文件中添加的3D属性信息。
在IFC信息窗口的信息列表中的“3D属性”选项卡中显示框架属性、钢筋属性的信息。
Shade3D SDK(单独出售选项)
C++言語によってShade3Dの追加機能の開発をするためのプラグインSDKの販売を開始しました 已开始销售通过C++语言进行Shade3D添加功能开发的插件SDK。
能够通过SDK进行开发的主要功能
在Shade3D SDK中,主要能进行以下功能的开发。
- 以单独设置的项目为基础进行模型生成、编辑、动作设置等的自动化工具
- 进行与外部3D数据、图像格式间转换的输入器、输出器
- 支持外部渲染引擎
- 通过对图纸中的点、线、面、文字的绘制进行信息显示
- 对浮动窗口、对话窗口、控制栏添加按钮等的UI操作
- 使用物理引擎的模拟工具
除介绍的功能外还进行各种功能的变更和修正以提高稳定性。
有关更新详情请查看下列网页。
◆「Shade3D Ver.22.2 Windows版 版本更新内容」◆