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新功能 22.2

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Shade3D Ver.22.2 新功能
关于Ver.22.2 中搭载的功能和改进的功能的介绍。
支持 平面复制器 平面(均匀分布)
支持 DirectDraw Surface(DDS)图像
FBX输出器 与Suite千鸟引擎连动
强化DXF输出,支持圆、圆弧
强化 BIM/CIM设计校核工具 切断面工具(单独出售选项)
IFC信息 与3D配筋CAD连动(单独出售选项)
Shade3D SDK(单独出售选项)

支持 平面复制器 平面(平均分布)

在平面复制器属性的分布项目中加入“平面(平均分布)”。相比之前的“平面”、“平面(平均)”能够进一步减少各物体之间的重合。

默认的分布设置也随之由“平面”更改为“平面(平均分布)”。

在多个分割面中的“平面”的比较

通过对应各个面的面积大小来变更放置的概率,不同大小的多边形可在多个面上进行更加随机的放置。



与单一面中的“平面(平均)”比较

对一个面进行避免重合的放置。



支持 DirectDraw Surface(DDS)图像

在可输入输出的图像文件格式中加入了“DirectDraw Surface(DDS)”。

DirectDraw Surface(DDS)是被Windows的绘制数据库DirectD支持,有效实现文件大小压缩·减少占用内存的面向游戏引擎的文件格式。

现已能够与3D图像引擎“Suite千鸟引擎”实现顺畅的连动。

※仅限Windows版。

支持DirectDraw Surface(DDS)图像输入输出

与Suite千鸟引擎连动

加入了在游戏引擎中使用频率价高的“DirectDraw Surface(DDS”材质图像格式。

“DirectDraw Surface(DDS)”可直接在3D图像引擎“Suite千鸟引擎”中进行读取,进行顺畅的连动。

作为面向“Suite千鸟引擎”的预设加入了“Suite Chidori Engine”选项。

※仅限Windows版。

支持DirectDraw Surface(DDS)图像输出

在预设中加入“Suite Chidori Engine”

强化DXF输出 支持圆、圆弧

在之前的DXF输出中,将圆形状(根据指定角度包含圆弧)作为折现(POLYLINE)进行输出,现在通过作为圆(CIRCLE)、圆弧(ARC)进行输出,能够实现不损失精度的作业。

与Ver.22.1.1相比较

原本的圆和圆弧数据

导入作为DXF输出的数据

BIM/CIM设计校核工具 强化切断面工具(单独出售选项)

将切断面设置界面整合至BIM/CIM设计校核工具的Sheet操作界面。

现在能够以最低限度的设置项目进行操作,提高了设计校核的作业效率。

切断结果支持2D、3D图纸,能够进行更便捷的与3D模型进行信息对照确认。2D图纸中对校核图像进行保存和打印也变得更加简便。

整合的操作界面

切断显示

切断效果和2D图纸显示

IFC信息 与3D配筋CAD连动(单独出售选项)

通过改进IFC信息窗口,支持了显示在“3D配筋CAD”的IFC文件中添加的3D属性信息。

在IFC信息窗口的信息列表中的“3D属性”选项卡中显示框架属性、钢筋属性的信息。

Shade3D SDK(单独出售选项)

C++言語によってShade3Dの追加機能の開発をするためのプラグインSDKの販売を開始しました 已开始销售通过C++语言进行Shade3D添加功能开发的插件SDK。

能够通过SDK进行开发的主要功能

在Shade3D SDK中,主要能进行以下功能的开发。

  • 以单独设置的项目为基础进行模型生成、编辑、动作设置等的自动化工具
  • 进行与外部3D数据、图像格式间转换的输入器、输出器
  • 支持外部渲染引擎
  • 通过对图纸中的点、线、面、文字的绘制进行信息显示
  • 对浮动窗口、对话窗口、控制栏添加按钮等的UI操作
  • 使用物理引擎的模拟工具



有关Shade3D SDK的详情请查看


除介绍的功能外还进行各种功能的变更和修正以提高稳定性。

有关更新详情请查看下列网页。

◆「Shade3D Ver.22.2 Windows版 版本更新内容」◆

◆「Shade3D Ver.22.2 macOS版 macOS版 版本更新内容」◆

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