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UC-win Series Simulation

 
 UC-win/Road LandXML Certified Logo

UC-win/Road Ver.12 Ultimate 118,000 RMB

UC-win/Road Ver.12 Driving Sim 84,000 RMB

UC-win/Road Ver.12 Advanced 64,000 RMB

UC-win/Road Ver.12 Standard 41,000 RMB

UC-win/Road Ver.12 Multi User Client Version 7,000 RMB

UC-win/Road Ver.12 Presentation Version 4,000 RMB

UC-win/Road Ver.12 Cluster Client Version 4,000 RMB

UC-win/Road Ver.12 Free Viewer Version Free

  Plug-in Option价格一览

道路事业・公共事业中支援达成共识的三维实时VR软件包
International Version(对应日、英、中、韩、意)
初版发行 : '00.05.09 / 最新Ver.发布 : '17.02.28
UC-win/Road支援系统
UC-win/Road支援服务
VR数据作成服务

UC-win/Road for Civil3D
UC-win/Road for Civil3D
CAD&VR系统

UC-win/Road Web Viewer
UC-win/Road Web Viewer
各 种项目VR模型介绍
UC-win/Road 驾驶模拟器
UC-win/Road
驾驶模拟器

UC-win/Road Trial Version
UC-win/Road Trial Version


3D激光扫描・
 建模服务

3D模型服务
3D模型服务
Road产品宣传册
下载(PDF)
体验版
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Order


製品詳細価格/購入サンプル画面ユーザ紹介/評価・Q&A








プログラム概要
2002年获得日本经济产业部后援的软件 产品年度大奖。
通过简单的PC操作可完成各种项目的三维大规模空间制作,
是一款可进行多种多样实时演示的先进软件。

具 备通过简单PC操作做成三维虚拟·现实(VR=假象现实)的优秀功能。同时拥有标准数据库、Web·Road数据库、LandXML数据交换等实用功能。 从线型、断面、地形处理,到交通设置、模型设置·处理等装备有卓越的VR作成·编辑功能、通俗易懂的顺序和操作可在令人惊叹的短时间内作成大规模的三维空 间。支援丰富的VR表示,通过可视选项工具、各种演示功能,在景观讨论、设计协议、项目说明等过程中支持实时演示。在道路·桥梁项目的规划、设计中,各种 公共事业、民间项目开发中作为协议达成的支援工具发挥的广泛作用。在行驶模拟的基础上,通过对应日照模拟、交通流模拟、手动驾驶模拟等高度模拟,极大地支 援了工程师的设计、开发和研究业务。

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 标准数据 / CAD数据的应用

地形·地图搭载有标准数据库。对应任意地形、世界测地系变换。支持航空图片 的粘贴、DXF-XML变换、3D、2D地形的编辑功能。通过LandXML格式可实现与各类CAD进行3D/2D的数据交換。

  • ■国土地理院认可(2000年总使、第173号): 50m网格标高(全日本)/2500空间基盘(东京/大阪)
    ■对应SRTM(90m网格)、ASTER(30m网格)
    ■世界测地变换工具认可:(国地企调发第603号)
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通过标准模型/材质等丰富的下载数据库,有效地支援VR数据制作

  • 除3D模型·材质等标准数据外,可直接利用互联网的UC- win/RoadDB下载丰富的素材。同时还准备了方便的编辑·移动工具,可对模型进行放大·缩小、移动、旋转、倾斜和配置。通过动作设置可动模型,还可 控制模型的动作。
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 简单精致地完成复杂的道路构造

道路·河流·湖泊·飞行路径等各类线型均可通过参数输入,可自动生成道路、 隧道、桥梁、河流、步行路径。

  • 通过道路平面线型(对应缓和曲线·单曲线)、纵断线型的定义,设置隧道、桥梁区间。断面定 义还可处理体现落石台在内的填挖方边坡。复杂的道路构造也可通过线型·断面功能简单地作成。
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 ●使用DWG工具支援CIM

VR空间模型三维图面化,支援CIM

可从DWG/DXF文件 当中输入道路断面和三维模型。UC-win/Road的3DVR模型是根据道路,地形,层次不同进行分类输出。还可设置表示色。
 大规模空间实时显示

小至1cm的骰子,大到20km的道路构造,均可在同一空间下完成。最大空 间范围是8000km3。对应动态LOD通过对3D树木、各种性能的设置,流畅地进行描绘显示。
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通过Visual Options Tool 进行各种显示。并可进行道路障碍的交通模拟。

  • 可实时地控制时间、天气、灯光等。通过人造灯光功能还可进行昼夜间和影子投影 的表现。对基于交通量、车辆分布属性、信号设置的交通流生成、灾害、事故所导致的道路通行障碍,也可进行模拟。
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简单的PC操作实现自由实时的VR。
支援Before/After、脚本、手动驾驶等演示功能。


  • 支持各种行驶模式(车速、车线变更、视点高、视点的8方向切换)、支持视点的 动态移动(其他车辆视点、视点上下、调头)。通过飞行路径的设置(对应3D画面的编辑)可进行自动飞行和行走。支持3D座舱和多屏幕显示的手动驾驶实现了 更高仿真度的驾驶模拟。
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UC-win/Road TOPICS

Awards 第8届 CSAJ 联盟大奖 特別奖获奖!获 奖产品:UC-win/Road for SaaS
(现VR-Cloud®)
  公司团法 人 计算机软件协会主板。提携实绩、预定、商谈件数及将来性・市场性・技术性等综合评价后授予的奖项。
     http://www.csaj.jp/
建设技术展近幾2003「注目技术奖」获奖! ソフトウェア・プロダクト・オブ・ザ・イヤー2002受賞!
● Software·Product·of·The·Year 2002获奖!「生活
领域」
  (财)软件信息中心(SOFTIC)实施的优良软件·产品(2002年共4个领域)表彰制度。
       http://www.softic.or.jp
  相关信息
◆UC-win/Road协议会
  • 第11届 UC-win/Road协议会/VR-Studio(R)协议会 发表资料 ('09.07.14 刊载)
  • 第9届UC-win/Road协议会 发表资料 ('08.08.12 刊载)
  • 第8届UC-win/Road协议会 发表资料 ('07.06.08 刊载)
  • 第7届UC-win/Road协议会 发表幻灯片 ('06.06.26 刊载)
  • 第6届UC-win/Road协议会 特別讲演 (Up&Coming '05 盛夏号 刊载)

◆新产品介绍

◆PR页面
  • UC-win/Road Ver.5 (Up&Coming '11 秋季号 刊载)
  • UC-win/Road DS (Up&Coming '11 新绿号 刊载)
  • Engineer's Studio(R)、UC-win/Road、CAD、解析&VR (Up&Coming '09 秋季号 刊载)
  • UC-win/Road 驾驶模拟器 (Up&Coming '09 新绿号 刊载)

◆教您一招
  • 交通模拟Clearing House (Up&Coming '07 盛夏号 刊载)

◆录像资料馆 / 竞赛

◆基本讲演 / 论文发表

◆竞赛 / 讲座 参加申请受理中!

UC-win/Road Ver.12.1.0 (2017年7月19日发布) NEW
ライン
  • 相关信息 UC-win/Road Ver.12.1 (Up&Coming '17 盛夏号刊载)

●快速建模功能
此功能用于支持简单建筑模型的创建。在三维视图上用鼠标点击想要创建的建筑物的外底面,设置高度等参数进行简单的建筑物创建。

画像をクリックすると大きな画像が表示されます。 画像をクリックすると大きな画像が表示されます。
▲创建底面
 ▲设置参数

下面为可以设置的参数。
 ・高度  ・颜色  ・模型类型  ・回转角 ・倾斜角

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▲街道事例

创建的模型可以同UC-win/Road中其他三维模型一样进行编辑。因为可以自由地确定建筑物的形状,除了像L形那样复杂的形状以外,通过设置 参数可以创建一个高层建筑和丰富多彩的建筑。除了建筑之外,也可以用来创建一个棱柱形状的简单对象。

●对象的整体移动功能
对 象的整体移动是指,道路平面图中选择矩形范围内的对象,对于指定的任意偏移值可以进行整体移动的功能。迄今为止非常花费时间的对象的移动, 现在可以同时对多个对象进行移动,并且不会影响所选择对象之间位置的相对关系,可以更容易地进行对象内部的重新制作。合并对象时被读取的对象群, 运用此功能可以更方便的移动到指定位置。

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▲整体移动远处的物体(左 → 右)

选择对象
在道路平面图上可以进行对象的选择。通过工具栏图标切换到矩形选择模式,拖动鼠标,通过矩形包围对象后,它会被选择作为运动的目标对象。

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在矩形选择模式中,拖放矩形目
标时,矩形框将以蓝色显示。
 所选对象将以红色显示,并将添加到对话框
的列表中。
▲道路平面图上的操作

除了道路平面图上显示的对象之外,因为带有如景观位置和步行网络等位置信息的对象也会变成移动的对象,在移动后不需要重新设置。此外,挖方、填方和隧道等地形进行定义的道路模型会按照目的地地形进行自动再生。

●追加新插件选项
DS路径转换插件 、速度计显示插件 、HTC VIVE插件 、OpenFlight插件 、环境测评插件

●插件的64位版对应拓展
DS插件、SfM插件皆可对应64位版本。

UC-win/Road Ver.12.0.0 (2017年2月28日发布)ライン

●对应64bit
  • 对应64bit将可充分利用PC资源。可使用4GB以上的 内容,速度有望提高。
  • 地形 空间扩大、提高分解能力
    可在更广大的地形当中进行长距离道路模拟。通过细小的网格设置可更真实得表现地形。
  • 扩大 配置模型数
  • 可配置更多模型。在都市空间的模拟当中,每个模型都可流畅 表示。
  • 高品 质材质
    地表面,路面,模型等,可以控制的材质量的地表面、路面及模型等。可以支配及控制的材质量大幅扩张,可更加丰富得表现。
  • 解析 结果的长时间可视化
    包含动画效果在内的解析结果可进行长时间可视化模拟。

●計算周波数制御以及SILS機能
机动车的研究开发当中,决定机动车以及各个车载机器的模拟周期比较普遍的。
  到目前为止UC-win/Road单体当中根据PC的演算里不同将可视化与模拟计算同步并使用同样周期执行。根据VR数据的内容不同周期也可 变。另一方面,使用内容也可柔软得执行模拟,但是进行正确的周期计算比较困难。UC-win/Road Ver.12当中可将计算周期与影像更新周期独立设置,模拟需求(计算与显示、只计算)需要使用各种各样的模式。表1当中总结了各个组合以及使用目的。 并且使用SDK可对内部计时器进行二次开发。
计算
时间步长
表示
同期
内部
计时器
系统 动作说明
应用 ON - 根据实际时间, 将计算与表示同步,根据计算与表示负担 不同占率可变
(现在模式)
应用 OFF - 按照实际时间, 将根据CPU的性能FPS的值将会提 高。表示将根据计算机性能不同,模拟计算以下的FPS。
固定 ON ON 模拟的计算概率 一致,表示所有的帧率。在可能的前提下 按照实际时间进行
(负担大时比实际时间慢)。
固定 OFF ON 模拟计算该路固 定,根据表示性能不同可能将只表示帧 率。争取按照实际时间执行(负担大时有时会比实际时间慢)。
固定 ON OFF 计算概率的固定 模拟固定,将表示所有帧率。依照计算机 性能、FPS将增强。
(不考虑实际时间)
固定 OFF OFF 计算概率的固定 模拟固定,将表示所有帧率。依照计算机 性能、FPS将增强。
(不考虑实际时间)表示将根据计算机性能不同,在模拟计算以下的FPS进行

●模拟实时连携插件
ITS、汽车、自动驾驶的研究开发一般研究车与车间,车与基础设施,车与行人等。一般对V2X交流模拟的要求对应,将实时连携插件作为新选项提供。
UC -win/Road当中进行的交通与机动车的模拟信息向第三方应用程序送信,接受机车的控制命令与驾驶员专用的重叠表示命令。因为使用TCP/IP的 通信协议,可在自身的开发环境当中轻松使用。 并且,使用多用户集群构成时将复数的驾驶员的车辆信息结合并进行模拟,可进行包括自动驾驶车辆,旧有车辆以及各种场景的模拟。 此次V2X的通信模拟功能不包含在里面,今后将与专用应用程序连携,进行简单通信模拟功
能的开发。

●自行车控制拓展
针对机动车拓展表现可能的灯的种类,现在的刹车灯,方向表示和危险提示灯,尾灯, 后灯,雾灯,小灯及拓展灯泡等10个的表现及控制。当中追求再现性场景的
 当中追求再现性的场景当中与预先记录的动作的播放使用微型模拟播放器对应后另新增了一下车辆控制模式。
  • 速度指定:忠实沿着指定的速度行驶。
  • 加速度指定:忠实按照指定的加速・减速。可沿着道路行驶及 任意方向行驶。
  • 与其他车辆保持车间距离:与对象车辆一边保持一定距离一边 行驶。


▲他車との車間距離を維持

●2D视点拓展
表现三维模型,道路及机动车等信息及大小。
一眼把握模拟的状况
  ●边缘融合和屏蔽功能
对应使用多个投影仪时的边缘融合。
也可作为屏蔽功能活用
     
●PinP、HUD模拟
反射镜或从别的视点表示主画面 可利用三维空间内的三维荧幕
  UAV插件 Ver.2
表示摄影范围、多数UAV管理、飞行计划管理、
媒体文件选择对应
画像をクリックすると大きな画像が表示されます。
  UC -win/Road Ver.11.2.0(2016年10月24日 发布)
ライン

  1. 与中文(简体字、繁体字)、韩语对应
  2. 与3DCAD Studio®连 携,可输入IFC模型。
  3. 导入电子国土地图
  UC -win/Road Ver.11.1.0(2016年8月26日发布)
ライン

  1. 在新建UAV 插件当中,与以下的无人飞机对应
  2. DJI Phantom 2 Vision、Phantom 2 Vision+、Phantom 3 Advanced、Phantom 3 4K、Phantom 3 Professiona、 Phantom 4、 Inspire 1
  3. 与Oculus Rift DK2、CV1对应。


UC-win/Road 新機能

计划・设计  交 通模拟  驾 驶模拟/车辆研究开发  界 面



●国土地理院数值地图
  • 50m网格(标高)(承认号码:平12总使、第173号)标准搭载。 5m网格(标高)对应

●世界の地形に対応
  • 新西兰的50m网格标高搭载。
  • 获得了全球「CGIAR-CSI SRTM 90m Database」的使用许可
    搭载了中国与澳大利亚地形数据。
  • SRTM(90m网格)、ASTER(30m网格) 
  • BlueMarbleNextGeneration (500m网格)
  •  (也对应海底地形)
  • 指定分辨率生成高精细地形
  • 对应超过110km的大规模地形生成

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▲对应海底地形

●地形整地/批量处理
  • 对应地形的上升下降、整平。通过 道路生成的填 挖方土的处理、对应地形吻合处理。 点击画面可放大。 点击画面可放大。
      ▲地形命令整地处理

●铁道线形 
  • 支持测量中心线、结构物中心线、缓和曲线、纵 断曲线、衰德、分歧器等描绘。讨应横跨多条接 续轨道的直通行驶。
  • 缓和曲线:克罗梭、三次拋物线、正弦半波长度曲线
  • 纵断曲线:二次拋物线、圆曲线

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●河流、道路断面
  • 对应河流的平面和纵断面线形设置。 点击画面可放大。
●横断面透过
  • 断面 编辑中可对各组成部分指定透过率。 透光板等透明、半透明消音壁、高栏等等表现也可简单作成。 点击画面可放大。

●填挖方更新和小段圆滑功能
  • 变更了挖方/填方的设定方法,可 自由设置各段左右的小段幅度、法面角度、使用材质。 设置在各标签中进行。另外、通过输入行的 编辑按钮可设定各段的斜面、小段材质。 点击画面可放大。 点击画面可放大。

●生成森林
  • 设置树木模型并可 在指定地形范围内自动批量生成数百 ~数千颗树木。也 可一次性删除。 点击画面可放大。

●交叉口,对应环岛,L字
  • 环岛型,L字型等交叉口生成功能 的扩展。对应 复杂的平面交叉,道路标识的3DS格式输出和 编辑。交叉口内对行驶追加改良,可在替换后的交叉点模型上行驶。 点击画面可放大。 点击画面可放大。

●交叉□编辑工具
  • 半自动制作交叉口路面材质的功能。大大减轻了交叉口材质制作业务的时间。 点击画面可放大。 点击画面可放大。

●大楼编辑工具
  • 可制作任意形状的三维建筑物模型。对应四角 形、圆形、任意形的组合,对应前后、左右、 高度的大小、昼夜的壁面材质。

●3D文本模型
  • 3D空间内对应3D文本的生成和配置。 点击画面可放大。

●视频墙和视频播放器
  • 对应VR空间内曲面表现的视频显示。 点击画面可放大。

    ▲  在取面中进行动画播放

●火与烟的表现
  • 不局限于火焰、篝火、温泉、烟囱等,通过设 置可表现各种现象。提高真实感、对应通路 (隧道)上烟雾的设置。
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●参数3D建模 
  • 通过输入参数制作标识、台阶、扶 梯、栅栏 (Fence)。对于台阶可 自定义设置纵深、高度、台阶数、材质等。

     模型一览
    一般模型/汽车/出租车/3D座舱/道路结构物/旗/ 地形材质/视频墙/建筑物/铁路/拖车/交通信号/人物/树木/火焰・烟/3D文字列
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●FBX3D模型
  • 扩充了UC-win/Road对应文件格式。支持高精 度,多种类模型的FBX格式文件。支持应用了 Bone要素的动画功能及SketchUp等Collada文件的导入。
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●LOD (Level Of Detail)功能
  • MD3字符、3D模型、FBX场景模型的表示中、 采用LOD功能 点击画面可放大。

● DWG/DXF导入/导出
  • 支持CIM的划时代的功能
     •导入(三维、二维):道路断面、模型
     •导出:分类(模型、线形、地形等)、整体



●交通模拟功能 
  • 行驶车辆分组化
  • 分组设定路径概率
  • 交叉口内设置动作控制点、滞留车辆数
  • •交通流的速度控制、消灭产生
  • 场景功能(各种事件的发生)
  • 交通状态保存(交通抓拍功能的场景、脚 本、景况控制)
  • 场景扩展
    可动态指定行驶速度、车道、限速允许范 围等。对前方车辆追加各种命令(交通 流、微观模拟播放的车辆)
点击画面可放大。
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●信号控制•道路障碍交通模拟
  • 支持基于车辆性能的交通模拟。对 应各种交通规则、信号控制、车道控制、并可实现车线 灯、信号表现的交通模拟。 点击画面可放大。
●交通规则设置
  • 默认搭载有中国、日本、新西兰、韩国的交通 规则,并可自由追加其他国家的新规则。

●越野功能
  • 实装了在人行道,边坡,道路以外 的地形上可以自由行驶的越野功能。 点击画面可放大。 点击画面可放大。

●交通连接器
  • 道路平面线形的编辑界面或是在主菜单定义连 接移动节点的虚拟管线设置交通移动。

●行驶车辆设置•动作控制点
  • 行驶道路、开始位置、其他行驶车辆后面跟随 形式(列车等)、声音设置、通过动作控制点的设定控制匝道等。

●交通车辆车轮旋转、 舵角显示功能
  • 通过Vehicle Editor插件可在3D模型上指定前轮和后轮,即可显示舵角。 点击画面可放大。

●VISSIM对应

  • 导入VISSIM的交通流分析结果,对应交通分析的可视化。 点击画面可放大。

●互动功能
  • VISSIM、S- PARAMICS等各种交通分析软件生成的交通流和自身车辆行驶轨迹的干扰确认 (200m以内)。面向自身车辆行驶的干扰车辆自行减速。 点击画面可放大。

●导航功能

  • 明确区 分了移动模式与单纯的视点操作,对应 了移动模式中的视点操作。
    移动模式 可能的视点操作
    自由移动 旋转、前后移动、左右上下移动、自由飞行、卫星移动、跳跃
    行驶、飞行、运动移动 旋转、对 象物为中心旋转、卫星移动
    步行 旋转、跳 跃
    追踪 对象物为 中心旋转、卫星移动
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●气象特殊效果和光照
  • 强化了雨雪的表现,追加了雾的范围指定功 能和雷电功能。
    点击画面可放大。 点击画面可放大。 点击画面可放大。
    ▲路面反射 ▲积水 ▲雨纹
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    ▲溅水
    ▲水帘 ▲雷
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    ▲刮水器(雨) ▲刮水器(雪) ▲雨刷(大巴・大货车)

●步行模拟
  • 步行中可变更速度。追加了鼠标对步行的控制操作。

●步行者的群体移动
  • 三维空间上配置具有宽度的飞行路径(Path Way),设置多数步行者的功能。
  • •出发地点与目的地平均步行者数量设置
  • 路径的种类追加(车站、阶梯/扶梯)
  • 支持Rink (电梯、接待室)接续
  • 对应多数步行者属性
  • 对应最短路径检索

  • 点击画面可放大。 点击画面可放大。 点击画面可放大。

    ▲步行者的回避行为 ▲设置通道

●人造灯光/阴影
  • 自动切换昼夜材质模彷出灯光效 果。车辆模型进入隧道时可切换为该模型夜间的材质。 点击画面可放大。 点击画面可放大。

●照明功能
  • 通过聚光照明、车头灯功能进行夜 间模拟、照 明模拟。实装了Bloom功能,可以映照物体。也 可使用于信号灯光、车灯、夜间建筑物窗等。 点击画面可放大。 点击画面可放大。

●照明功能
  • 通过聚光照明,车头灯功能进行夜间模拟,照明模拟。实装了Bloom功能,可 以映照物体。也可使用与信号灯光,车灯,夜间建筑物窗等。
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    ▲重机等特殊灯的表现
●隧道照明功能
  • 隧道中可设置隧道空间内的照明颜 色和强度。 效果可应用在驶入隧道内的交通车辆、道路的附属物。 点击画面可放大。
●景况(环境保存)
  • 1个景况中可以保存多项环境设 置,点击一次 即可执行景况功能。 点击画面可放大。 点击画面可放大。

●3D立体显示
  • 对应利 用作用视差输出复数画面的偏向方式; 在1个画面左右映像交互显示的主动方式。也 支持宽屏画面的显示。 点击画面可放大。
    ▲左眼表示
    点击画面可放大。
    ▲右眼表示

●天幕功能
  • 对应在球体内侧对天空进行渲染的 天幕功能。 点击画面可放大。 点击画面可放大。


●手动驾驶
  • 基于不同车辆种类的汽车性能配置,对应交通流及手动驾驶。
    ※手动驾驶需要另售的转向控制器(方向盘、加速器)。

●测试镜,后视镜,车载导航显示 
  • 3D座舱内对应侧视镜•后视镜(实时显示)、 导航(任意视点表示)等的实时显示。3D座舱 模型的部件可自由指定。驾驶方向盘可随驾驶操 作转动,视镜可设置视点、角度及追加视镜。
    ●UC-win/Road  驾驶模拟器产品信息
    点击画面可放大。 点击画面可放大。 点击画面可放大。
    ▲镜子的设置 ▲可设置多个镜子

●操舵的旋转
  • 驾驶行 驶时,通过Kinect等传感器接受驾驶员的 视点位置传动至UC-win/Road本体。
    ▲ 测试镜的显示变化

●力反馈
  • 路面材 料、路面形状引起的振动以及一定范围 内的振动传送至控制器。 点击画面可放大。
    ▲振动领域

●车辆运动模型的构成
  • 实现驾驶中的车辆整体的动作、引 擎、从引擎到车轮的各项传递装置的模型,可以更加真实 地表现车辆。 点击画面可放大。
●踣面属性
  • 可区別材质设置路面摩擦系数的差值。 点击画面可放大。 点击画面可放大。
    ▲材质摩擦系数大的路面 ▲易滑的路面(雪道)
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●CarSim的连接功能

  • 运用摩擦系数μ的设定值,可实现实时车辆运动模拟。 点击画面可放大。

●边缘平滑对应 开 发中
  • 多个投影仪投影时,投影的连接部 分可平滑显示。也可对应投影仪的投影角度。 点击画面可放大。

●音响系统
  • 使用了OpenAL、对应多样的 环境音、其他车 音、自身车辆音(引擎音、轮胎音、刮风音、 隧道反射音)。对应低通滤波器。对应车辆噪 音(打滑音)、各轮胎噪音的表现。

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●驾驶模拟 
  • 搭载可进行高精度车辆物理计算的车辆运动模 型,可以兼顾考虑发动机,加速器,车重,中心位 置,轮胎摩擦系数等。
    • 对应ABS (防锁死刹车系统)
    • 仪表盘显示
    • AT车对应扭矩增幅作用及爬坡现象
    • 利用AT车,急加速时、上坡等高负荷时高旋转,低负荷时 地旋转
    • 支持手动档车的半联动操作

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●ACC•自动驾驶功能 
  • 支持自 身车的ACC、自动驾驶功能。可在手动驾驶/自动驾驶之间切换。也可识别信号和限制速度。
    • 速度自动控制
    • 方向盘自动控制
    • 刹车辅助系统
    • 前方车辆信息重叠显示
    点击画面可放大。
    ▲现根据车距切入的画面

●拖车的驾驶行驶功能 
  • 在驾驶开始时的选择画面,可选择 厢式模式/拖 车模式 点击画面可放大。


UniversalUI插件 
  • 图片、动画、Web页面等各种内容通过点击3D 图标在直观的界面中浏览或搜索。

●对应NVIDIA、ATI显卡

●全屏显示、模拟面板对应
  • 可隐藏所有菜单以及工具栏全屏显示。追加了 控制面板可进行面板配置、指令自定义。

●2D视图平面显示

●对应(日/英/韩/中/法)统一码
  • 版本通常为国际版、中国限定版对应中文界面 与交通规则。用户界面对应单一码。可在同一 PC、OS等环境下显示所有语言。

●游戏控制器,对应可通过键盘进行驾驶操作

●3D导航(3D鼠标)
  • 通过使用[Space Navigation]等3D鼠标,可在3D空间内移动操 作、同时也支持鼠标操作。
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History
History

■:软件本体    ■:功能选项
  版本升级履历
 UC-win/Road伴随版本的更新,功能也在不断进化。
2000.05
1.00.00 发布
2000.07
1.01.02 日英切换 / 车道变更
2000.12
1.01.12 标高点的编辑功能
2001.06
1.02.00 影、雨,雪,风的选项 平面交差 任意地形对应 XML地形载入对应 ON·OFF匝道
飞行路径 卫星视图 道路侧面配置模型 街区图扩充
行驶模拟时视点的高度
右侧行驶
2002.06
1.03.00 世界测地系 3D模型的可动功能 河流作成功能 路面标识 电线 旗 地形透过
设计前后 JoyStick
2003.06
1.05.00 数据合并 湖泊作成功能 小段生成功能 点击选择计测模型间的距离
 
3D树木作成功能
AVI文件作成


2003.09
1.06.00 2D视点画面 支持多画面

2004.06
2.00.00
交通流的生成功能 行驶路径 照明効果材质
脚本功能
MD3特征人物


点击画面可放大。 点击画面可放大。
2004.09
2.01.00
森林的生成
车辆的旋转轴设置
 轴距设置
支点设置


点击画面可放大。 点击画面可放大。
2005.05
3.00.00
交通信号插件 道路障碍物插件
转弯灯刹车灯


点击画面可放大。 点击画面可放大。
2005.12
3.01.00
驾驶模拟和座舱、L型・环岛型
POV -Ray、LandXML

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2006.05
3.01.02 UC-win/Road for Civil 3D
2006.09
3.02.00
法语、中文(繁体)对应 对应车辆分组、交通流的生成和消失 滞留车辆数 NZ地形数据的载入 多画面表示
Tracks插件

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2006.11
3.02.11
(SP1)
3D树木模型的LOD(动力详细度)对应 对应保存景观位置 对应3D座舱的后视镜、左右视镜、车载导航
车载导航中对应2D视图的缩放设置 对应3D表示大小的设置 命令栏调用参数的对应 动作控制点的命令扩充
脚本命令的扩充


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2007.07
3.03.00
3D鼠标SpaceNavigator 游戏手柄的详细设置 草图模式、显示性能、影子表现的改良 相对车道Transition的独立设置
国际化对应(UNICODE、交通规则等) 道路断面的透过
交通模拟控制的新功能对应


2008.08
3.04.00
交叉口材质编辑大楼编辑 全屏、模拟面板对应
驾驶交互、事件生成功能 驾驶模拟插件 Shape file 插件

 
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2009.02
3.04.04
事件制作功能扩张 交通车辆车轮旋转
舵角显示功能 UC-win/Road 数据DB对应

GIS插件
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2009.02 ~ 2009.10
3.04.05

3.04.13
微型模拟播放器插件运动平台选项、火与烟的表现、ECO驾驶插件OSCADY PRO插件xpswmm 插件

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2009.11
4.00.00
照明功能 3D立体显示 小段制圆功能  背景 世界地形对应/交通连接器
插件统合


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2010.08
5.00.00
UC-win/Road for SaaS 插件  FBX文件对应
LOD功能 河流制作功能 横断面设置改善 车辆运动模型  导航功能 声响系统改善 2D/3D文本显示 特殊气象表现

点云插件

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2011.01
5.00.03
韩语、中文(简体字)、中文(繁体字)对应、微型模拟播放器的VISSIM的输入对应、(VISSIM 5.30ANI文件、德国PTV公司制)

2011.05
5.02.00
车辆运动模型的改善、意大利语对应、隧道照明功能、键盘驾驶、人物的表示,路面属性。加时方向盘可动VISSIM对 应、噪音分析功能重播选项集群选项

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2011.06
1.00.00 VR-CloudRVR-Cloud® 发布 1.00.00
2011.12
6.00.02
EXODUS选项重播插件、步行者的群集移动、FBX模型动画、 RoadDataViewer插件、IFC12d Model 、xpswmm插件的改 善、支持地形5m网格、停车 场模型导入插件烟表现的改善、特殊气象功能 的扩展、驾驶模拟的扩张

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2012.12~2013.02
2.00.00

2.02.00
VR-CloudR
Android™终端 延时改 善 日语 英语  法语 登录及出错记录输出、遥杆操作 视频编码
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2012.03
6.01.00
导入街区图时对应World File形式、流体分析 连 接插件、VTK可视化工具、孟 塞尔色系输出插件、Legion连接插件

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2012.04~2012.05
7.00.00

7.01.00
集群选项、3D模型输出插件、越野功能、xpswmm 插件的演示功能、ATI制显卡 对应、Sidra插件、天幕功 能,铁道平面线形对应 応、与CarSim连接对应路面摩擦系数μ、AutoCAD Civil 3D 2012对应
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2012.04~2012.05
3.00.00

3.01.00
VR-CloudR
 对应声音 内部帮助 日/中/韩对应、xpswmm模拟(洪水、海啸解析的结果)
2012.09
4.00.00 VR-CloudR
主菜单脚本 场景视 频重放
驾驶模拟中的车辆选择
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2012.10
8.00.00
集群功能场景、多媒体对应、前灯,音响的改善、、海啸插件、驾驶模拟功能扩展、交叉点内的动作控制点对 应、LOG输出插件、FBX 2013对应、EXODUS、微型模拟播放器选项的场景对应、铁道线形的单曲线(圆弧)对应、停车场模型读取插件的改 善、地形生成功能拓展、镜功能的拓展、车灯功能的改善、雨刷功能拓展
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2012.09
4.01.00

4.02.00
VR-CloudR
 拍照功能带有景观 评价的3D留言板
 多用户会议
 通过交通量与环境自动清零提高性能
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8.01.03 UC-win/Road  免费输出插件
2013.05
9.00.00
交通模拟功能扩展 参数模型  拖车的驾驶行走 FBX模型的灯光效果
 集群系统多用户对应
 微型模拟器先行车辆的探知功能

2013.06
5.00.00
用户界面的改善
主界面 改善
VR-CloudR文本插件
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2014.04
9.01.00 交通模拟功能扩展 参数模型  拖车的驾驶行走 FBX模型的灯光效果
 集群系统多用户对应
 微型模拟器先行车辆的探知功能
2014.08
11.00.00
DWG输入・输出 铁道功能・群集移动功能的拓展 车头灯
 集群阶层化 Aimsun插件 Oculus Rift插件
 驾驶员训练插件

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3D・VR Solution
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与IFC的数据连接
地形数据、BIM对应CAD所设计的建筑 物、土木结构物等的设计、分析 数据与UC-win/Road连接,可通过VR进行可视化表现。
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▲UC-win/Road→IFC ▲活用 IFCBuildLiveTokyo2011的 例
与道路CAD的数据连接
通过计CAD应用软 件与UC-win/Road间的连接提供道路、制造等土木设 计、VR模拟、演示的综合系统。
●UC-win/Road for Civil3D
通过设计CAD应用软件与UC-win/Road间的连接提供道路、制造等土木设 计、VR模拟、演示的综合系统。

 UC-win/Road for Civil 3D
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●UC-win/Road 数据转换工具  for APS-Win
具有道路线形、铁道线形(正弦曲线、三次抛物线) 的规划讨论中必要的功能,在各项设计中可进行检查 与坐标计算。同时,结果还可作为线形图输出。
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●UC-win/Road for 12d Model
可提高地图作成、用地配置、道路•铁道• 宅地作成、环境影响调查等的效率。

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▲UC-win/Road
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▲12d Model
●UC-win/Road OHPASS插件•选项
通过道路最优找寻系统OHPASS的计算结果 和UC-win/Road的连接,计算得到的结果 可以实时的观察。
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GIS与数据连接   以UC-win/Road为基础的GIS应用程序
●UC-win/Road for GIS
卫星图片 地形 道路(Line) 建筑物(Polygon) 飞行路径 (Line、Spline) 点击画面可放大。

连接UC-1设计CAD系列制作  三维配筋模拟
●三维配筋模拟
连接UC-1设计CAD系列制作的配筋图对应3D配筋模拟。

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交通AP与数据连接
与交通应用软件的数据连接与交通信号设计[OSCADY PRO]、土地利用、交通建模系统[TRACKS]连接,实现VR模拟
●OSCADY PRO
与UC-win/Road连 接、OSCADY PRO的解析结果可在三维虚拟现实空间中进行确认。 点击画面可放大。
●TRANSYT
UC-win/Road中可 提供指定格式。
与车辆位置信息向连接。
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■ 英国交通研究所 TRL公司(http://www.trl.co.uk/
●Aimsun  ■ 西班牙 TSS公司(http://www.aimsun.com/
通过动态分配 功能, 再现公共交通、步行者和自行车。
●VISSIM  ■ PTV公司(http://www.ptvag.com/
微观模拟系统 VISSIM与 UC-win/Road双向连接。 点击画面可放大。 点击画面可放大。
▲VISSIMの道路データ ▲UC-win/Roadにおける表 示結果
●S-PARAMICS  ■ SIAS公司(http://www.paramics.co.uk/
S-PARAMICS 的分析结果可视化。 点击画面可放大。 点击画面可放大。
●UC-win/Road for TRACKS   ■ Gabites Porter公司(http://www.gabites.co.nz/
通过TRACKS内的NEX (道路网络编辑程序)与 LandXML文件连接。 点击画面可放大。 点击画面可放大。
●UC-win/Road for Sidra   ■ SIDRA SOLUTIONS公司(http://www.sidrasolutions.com/
交叉口设计软 件SIDRA设计 的交叉口在 UC-win/Road ^ 中用于VR表现的插件。 点击画面可放大。 点击画面可放大。

解析与数据连接   避难解析EXODUS和泛滥解析xpswmm连接,在虚拟实境模拟中实现
●UC-win/Road for EXODUS
通过 UC-win/Road 与EXODUS(避难解析)・ SMARTFIRE(火灾解析)可在三 维虚拟现实(VR)空间内对EXODUS的模拟结果进行确认。
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●UC-win/Road for xpswmm   UC-win/Road for xpswmm (Up&Coming '09 秋号刊载)
浸水解析、泛滥 分析软件「xpswmm」 分析结果的3D可视化。
  对象信息:
•地形模型的可视化
(导入Shape file)
•泛滥水面的上升下降的时刻履历变化
 •泛滥水面的流速适量的时刻履历变化
 •地下管道和管内水位的时刻履历变
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▲xpswmm ▲UC-win/Road for xpswmm
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製品利用環境

■3D数据对应格式
  • 3DStudio Object *.3ds
    UC-win/Road可与3DS、FBX、MD3、COLLADA、OBJ等形式的三维数据对应。这些数据可由下列软件制作。
    参考:3D软件一览

■操作环境
  • OS Windows Vista / 7 / 8 / 10 (推荐64位系统)
    CPU Intel i5-3470,i7-3770或者同等性能的CPU (推荐CPU主频3.2GHz、四核配置以上
    必须内存
    (包括OS)
    4GB以上   (推荐64位系统+8GB内存)
    必 要硬盘容量 8GB以上   (推荐11GB以上) 
    ※包含地形数据、样本数据、安装软件所需空间的可用 容量。 
    ※考虑到从RoadDB下载和AV丨动画的生成,推荐11G以 上容量。
    显卡  NVidia® GeForce GTX560以上 显存1GB以上、OpenGL3.1以上 (推荐Geforce GTX670、Quadro 4000以上、 显存2GB以上、OpenGL4以上)
    显 示器 (画面分辨率) 1124X768以上 (推荐1920X1180以上)
    ※画面设计和字体字形只支持初期设定
    注意事项 推荐使用有DVD- ROM和声卡的计算机。
      ※当运行驾驶模拟时,推荐使用可通过USB和计算机连 接的方向控制器(单卖)。 
    ※当使用RoadDB时(下载样本数据、样本模型时)需要 接入丨nternet网络。

基准测试结果
  • 刊载了UC-win/Road、UC-win/FRAME(3D)的 基准测试结果。
    笔记本电脑和台式电脑中的各种CPU、内存、显卡等都可参考本公司软件性能。
    参考:UC-win/Road Video Card信息

■「作业时间、项目比较表」(根 据本公司调查) ('09.02.19 刊载)
  • UC -win/Road 作业时间、项目的比较表
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