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| â—�City Design Tool |
3ds Max�서 �작하는 VR�시 모� �� �성툴, POV-Ray��터 임�트 툴 |
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â—�UC-win/Road와 3ds Max를 ì—°ê³„í• ìˆ˜ 있는 프리소프트를 ì œê³µ
- í�¬ëŸ¼ì—�ì�´íŠ¸ëŠ” ì• ë¦¬ì¡°ë‚˜ 주립대학 ê±´ì¶• 환경 ë””ìž�ì�¸í•™ë¶€ ê³ ë°”ì•¼ì‹œ 요시히로 준êµ�수와 함께 UC-win/Road와 3ds Max를 ì—°ê³„í• ìˆ˜ 있는 프리소프트를 개발하여 공개했습니다. ì�´ 소프트는 2ê°œì�˜ 툴로 구성ë�˜ì–´ 있습니다.
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- City Design : 3ds Max�서 �작하는, VR�시 모�� �� �성하는 툴
- Povray To Max : POV-Ray��터를 3ds Max로 임�트하는 툴
â—�City Design
-  City Design�, VR�시 모�� �� �성하기 위한 툴입니다. Autodesk사� 3ds Max를 위한 플러그�으로�
개발ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. City Design으로 ìƒ�성ë�œ 모ë�¸ì�€, 3D게임등ì�˜ 범용 í�¬ë§·ì�¸ 3DS파ì�¼ë¡œì�¨ ì €ìž¥ë�˜ë©°, ë˜� UC-win/Roadì—�서
�용하는 것� 가능합니다. 별�로 작성한 �미지 ��터로부터 Autodesk 3ds Max� 스�립트 기능� 사용해 건물� ��
�성하여 �시 모�� 작성합니다.
 특징으로ì�¨, ì�¼ë°˜ì �ì�¸ ì�´ë¯¸ì§€ 편집 소프트를 ì�´ìš©í•˜ì—¬ ë�„로, 부지ì�˜ ì�´ë¯¸ì§€ì™€ 드로잉 파ì�¼ì�„ ì¤€ë¹„í• ìˆ˜ 있다는 ì �ì�„ 들 수 있습니다.
Adobe사ì�˜ Illustrator, Photoshopê³¼ ê°™ì�€ 대부분ì�˜ ë””ìž�ì�¸ 오피스ì—�서 사용ë�˜ê³ 있는 툴ì�„ ì�´ìš©í•¨ìœ¼ë¡œì�¨, VRë�„시
모ë�¸ë§�ì—�서 가장 시간ì�´ 걸리는, 툴ì�˜ 학습 시간ì�„ 단축하는 것ì�´ 가능하게 ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. 즉, 누구나가 간단하게 ìž‘ì„±í• ìˆ˜ 있는 ì�´ë¯¸ì§€
��터와 드로잉 ��터로부터, 건물�나 부지를 �� �성하는것� 가능합니다.
- �로� 작성 :
작성한 Illustrator파�� �어들�면, �로 �리곤� �성�.
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| ▲그림1 ì�¼ëŸ¬ìŠ¤íŠ¸ë ˆì�´í„° 파ì�¼ë¡œë¶€í„° ë�„로ì�˜ 작성 |
- 부지� 작성 :
작성한 Illustrator파ì�¼(.ai)ì�„ ê°€ì ¸ì˜¤ë©´, 부지가 ìƒ�성ë�©ë‹ˆë‹¤.
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| ▲그림2 부지� 작성 |
- 구�� �성 :
작성한 ì�´ë¯¸ì§€ 파ì�¼(.tga)ì�„ ì�½ì–´ë“¤ì—¬, ê°�ê°�ì�˜ 구íš�ì�´ 1ê°œì�˜ 오브ì �트로ì�¨ 작성ë�©ë‹ˆë‹¤. 그림3좌측 그림, 우측ì�˜ ì �색 ì§€ì—ì—�
ìƒ�ì—… 지구가 ì„¤ì •ë�˜ì–´ 있습니다.
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| ▲그림3 구�� 작성 |
- í‘œê³ ë�°ì�´í„°ì�˜ ì·¨ë“� :
작성한 ì�´ë¯¸ì§€ 파ì�¼(.tga)ì�„ ì�½ì–´ë“¤ì—¬, ê°�ê°�ì�˜ 구íš�ì�´ DEM으로부터 í‘œê³ ë�°ì�´í„°ë¥¼ ì·¨ë“�하여, 구íš�ì�˜ í† ëŒ€ë¥¼ 작성합니다.
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| â–²ê·¸ë¦¼ï¼”ã€€í‘œê³ ë�°ì�´í„°ì�˜ ì·¨ë“� |
- 건물 �성 :
아래와 같� 건물군� �� �성�니다.
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| ▲그림5 건물 �성 |
- í…�스처ì�˜ ë Œë�”ë§� :
ë Œë�”ë§�ë�œ í…�스처, 건물 모ë�¸ì�´ 표현ë�©ë‹ˆë‹¤.
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| ▲그림6 í…�스처ì�˜ ë Œë�”ë§� |
- UC-win/Road로� 임�트 :
모� 리스트� 메타 파� � 건물� 모� 파�(.3ds)과 �스처 파�(.jpg)� UC-win/Road� 플러그�� 사용하여
ì·¨ë“�합니다. 메타 파ì�¼ì—� 건물 위치 ì •ë³´ê°€ 기재ë�˜ì–´ 있으며, ìž�ë�™ì �으로 배치합니다.
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| ▲그림7 UC-win/Road로� 임�트 |
â—�Povray To Max
-  POV-Ray는 ë§Žì�€ 컴퓨터 플랫í�¼ì—�서 ì�´ìš©í• 수 있는 ë ˆì�´íŠ¸ë ˆì�´ì‹± 소프트웨어 입니다. UC-win/Road는 POV-Ray파ì�¼ì�˜
ì�µìФí�¬íЏ 플러그ì�¸ì�„ ê°€ì§€ê³ ìžˆìŠµë‹ˆë‹¤. Povray To Max는 ì�´ê²ƒì�„ ì�´ìš©í•˜ì—¬ UC-win/Roadì�˜ ì •ë³´ë¥¼ 3ds Max로
임�트하는 툴입니다.
- UC-win/Road��터 :
UC-win/Road� POV-Ray플러그�� �용하여 POV-Ray��터를 �스�트합니다.
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| ▲그림8 UC-win/Road� ��터 |
- 3ds Max로 임�트 :
3ds Maxì�˜ Povray To Max플러그ì�¸ì�„ ì�´ìš©í•¨ìœ¼ë¡œì�¨ ë�„로(ì„ í˜• ë°� 단면)와 êµ�ì°¨ì � ë�°ì�´í„°ë¥¼ ìž„í�¬íŠ¸í•˜ëŠ” 것ì�´ 가능합니다.
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| ▲그림9 3ds Max로� 임�트 |
- 3ds Maxì—�서 ë Œë�”ë§� :
í…�스처 ë�°ì�´í„°ë�„ ìž„í�¬íЏë�©ë‹ˆë‹¤. ë Œë�”ë§�ì�„ 함으로ì�¨ 확ì�¸í• 수 있습니다.
�3ds Max��터 변환 서비스
-  � 플러그�� �용하여, UC-win/Road서�트 시스템� 옵션 서비스로�, 3ds Max로� ��터 변환 서비스를 개시합니다.
- ë‚´ìš©ì�€ 아래와 같습니다. ì–¸ì œë“ ì§€ ì—°ë�½ì£¼ì‹œê¸° ë°”ëž�니다.
- ë�„로, êµ�ì°¨ì �ì�„ í…�스처와 함께 3ds Max로 ìž„í�¬íЏ.
- LandXML로 ì�½ì–´ë“¤ì�¸ 지형ì�„ ì¡°ì •.
- 3ds Max로 ì�½ì–´ë“¤ì�¼ 수 있는, 작성 완료ì�˜ 건물, ì‹ í˜¸, 수목등ì�˜ 모ë�¸ì�„ 배치.
- 모�� 없는 경우, UC-win/Road�서 �성�는 수목등, 작성� 필요한 요소� 모��하여 공간� 재현.
�툴� 공개
-  Vector소프트 ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ì—�서, ì�´ë¯¸ì§€ï¼†ì‚¬ìš´ë“œï¼žê·¸ëž˜í”½ìФ 관계>3D그래픽ì�˜ ì¹´í…Œê³ ë¦¬ì—�서 공개중입니다.
 http://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se482202.html
※ì�´ 소프트는 프리소프트입니다. ì�´ 소프트를 íŒ�ë§¤í• ìˆ˜ 없습니다.
  ì�´ 소프트를 개변했ì�„ 때ì—�는 ë³´ê³ , 공개를 ì „ì œë¡œ 합니다.
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(Up&Coming '10 ì‹ ë¡�호 게재) |
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