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新製�紹介

�City Design Tool 3ds Max�서 �작하는 VR�시 모� �� �성툴, POV-Ray��터 임�트 툴

�UC-win/Road와 3ds Max를 연계할 수 있는 프리소프트를 제공
  • í�¬ëŸ¼ì—�ì�´íŠ¸ëŠ” 애리조나 주립대학 ê±´ì¶• 환경 ë””ìž�ì�¸í•™ë¶€ 고바야시 요시히로 준êµ�수와 함께 UC-win/Road와 3ds Max를 연계할 수 있는 프리소프트를 개발하여 공개했습니다. ì�´ 소프트는 2ê°œì�˜ 툴로 구성ë�˜ì–´ 있습니다.
    1. City Design : 3ds Max�서 �작하는, VR�시 모�� �� �성하는 툴
    2. Povray To Max : POV-Ray��터를 3ds Max로 임�트하는 툴


â—�City Design
  •  City Designì�€, VRë�„시 모ë�¸ì�„ ìž�ë�™ ìƒ�성하기 위한 툴입니다. Autodesk사ì�˜ 3ds Max를 위한 플러그ì�¸ìœ¼ë¡œì�¨ 개발ë�˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤. City Design으로 ìƒ�성ë�œ 모ë�¸ì�€, 3D게임등ì�˜ 범용 í�¬ë§·ì�¸ 3DS파ì�¼ë¡œì�¨ 저장ë�˜ë©°, ë˜� UC-win/Roadì—�서 ì�´ìš©í•˜ëŠ” 것ì�´ 가능합니다. 별ë�„로 작성한 ì�´ë¯¸ì§€ ë�°ì�´í„°ë¡œë¶€í„° Autodesk 3ds Maxì�˜ 스í�¬ë¦½íЏ 기능ì�„ 사용해 건물ì�„ ìž�ë�™ ìƒ�성하여 ë�„시 모ë�¸ì�„ 작성합니다.
     특징으로�, �반�� �미지 편집 소프트를 �용하여 �로, 부지� �미지와 드로잉 파�� 준비할 수 있다는 �� 들 수 있습니다. Adobe사� Illustrator, Photoshop과 같� 대부분� 디�� 오피스�서 사용�고 있는 툴� �용함으로�, VR�시 모���서 가장 시간� 걸리는, 툴� 학습 시간� 단축하는 것� 가능하게 �었습니다. 즉, 누구나가 간단하게 작성할 수 있는 �미지 ��터와 드로잉 ��터로부터, 건물�나 부지를 �� �성하는것� 가능합니다.

    1. �로� 작성 :
      작성한 Illustrator파�� �어들�면, �로 �리곤� �성�.
      →
      ▲그림1 �러스트레�터 파�로부터 �로� 작성

    2. 부지� 작성 :
      작성한 Illustrator파�(.ai)� 가져오면, 부지가 �성�니다.
      ▲그림2 부지� 작성

    3. 구�� �성 :
      작성한 �미지 파�(.tga)� �어들여, ��� 구�� 1개� 오브�트로� 작성�니다. 그림3좌측 그림, 우측� �색 지역� �업 지구가 설정�어 있습니다.
      →
      ▲그림3 구�� 작성

    4. 표고 ��터� 취� :
      작성한 �미지 파�(.tga)� �어들여, ��� 구�� DEM으로부터 표고 ��터를 취�하여, 구�� 토대를 작성합니다.
      ▲그림4 표고 ��터� 취�

    5. 건물 �성 :
      아래와 같� 건물군� �� �성�니다.
      ▲그림5 건물 �성

    6. �스처� 렌�� :
      렌��� �스처, 건물 모�� 표현�니다.
      ▲그림6 �스처� 렌��

    7. UC-win/Road로� 임�트 :
      모� 리스트� 메타 파� � 건물� 모� 파�(.3ds)과 �스처 파�(.jpg)� UC-win/Road� 플러그�� 사용하여 취�합니다. 메타 파�� 건물 위치 정보가 기재�어 있으며, ���으로 배치합니다.
      ▲그림7 UC-win/Road로� 임�트

â—�Povray To Max
  •  POV-Ray는 ë§Žì�€ 컴퓨터 플랫í�¼ì—�서 ì�´ìš©í•  수 있는 ë ˆì�´íŠ¸ë ˆì�´ì‹± 소프트웨어 입니다. UC-win/Road는 POV-Ray파ì�¼ì�˜ ì�µìФí�¬íЏ 플러그ì�¸ì�„ 가지고 있습니다. Povray To Max는 ì�´ê²ƒì�„ ì�´ìš©í•˜ì—¬ UC-win/Roadì�˜ 정보를 3ds Max로 ìž„í�¬íŠ¸í•˜ëŠ” 툴입니다.

    1. UC-win/Road��터 :
      UC-win/Road� POV-Ray플러그�� �용하여 POV-Ray��터를 �스�트합니다.
      ▲그림8 UC-win/Road� ��터

    2. 3ds Max로 임�트 :
      3ds Max� Povray To Max플러그�� �용함으로� �로(선형 � 단면)와 �차� ��터를 임�트하는 것� 가능합니다.
      ▲그림9 3ds Max로� 임�트

    3. 3ds Max�서 렌�� :
      �스처 ��터� 임�트�니다. 렌��� 함으로� 확�할 수 있습니다.


�3ds Max��터 변환 서비스
  •  ì�´ 플러그ì�¸ì�„ ì�´ìš©í•˜ì—¬, UC-win/Road서í�¬íЏ 시스템ì�˜ 옵션 서비스로ì�¨, 3ds Max로ì�˜ ë�°ì�´í„° 변환 서비스를 개시합니다.
  • ë‚´ìš©ì�€ 아래와 같습니다. 언제든지 ì—°ë�½ì£¼ì‹œê¸° ë°”ëž�니다.
    • ë�„로, êµ�ì°¨ì �ì�„ í…�스처와 함께 3ds Max로 ìž„í�¬íЏ.
    • LandXML로 ì�½ì–´ë“¤ì�¸ 지형ì�„ ì¡°ì •.
    • 3ds Max로 ì�½ì–´ë“¤ì�¼ 수 있는, 작성 완료ì�˜ 건물, 신호, 수목등ì�˜ 모ë�¸ì�„ 배치.
    • 모ë�¸ì�´ 없는 경우, UC-win/Roadì—�서 ìƒ�성ë�˜ëŠ” 수목등, 작성ì�´ 필요한 요소ë�„ 모ë�¸ë§�하여 공간ì�„ 재현.


�툴� 공개
  •  Vector소프트 ë�¼ì�´ë¸ŒëŸ¬ë¦¬ì—�서, ì�´ë¯¸ì§€ï¼†ì‚¬ìš´ë“œï¼žê·¸ëž˜í”½ìФ 관계>3D그래픽ì�˜ 카테고리ì—�서 공개중입니다.
     http://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se482202.html

    ※� 소프트는 프리소프트입니다. � 소프트를 �매할 수 없습니다.
      � 소프트를 개변했� 때�는 보고, 공개를 전제로 합니다.

(Up&Coming '10 신�호 게재)
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