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●マニュアルドライブ・3Dコックピット
車種毎の自動車性能プロファイルに基づく交通流及びマニュアルドライブに対応。3Dコックピット及び視線移動が可能。
■車種別プロファイル
小型車・中型車・大型車・SUV・スポーツカー・スクーター・オートバイ・トラック・バス・トレイラー車 (計10車種)
■対応プロファイル
ギヤ数・ギヤ比(1-5)、最終減速比、エンジン回転力[回転数]、車輪半径、伝達 効率、摩擦係数、ブレーキ制動力、
最小重量-最大重量(ランダムに走行車へ適用)、最小回転半径、左右車輪間隔、オートバイ機能、設計速度係数
※マニュアルドライブは、別売りのステアリング・コントローラ(ハンドル、アクセル)が必要です。
●カーパフォーマンス/3Dコックピット一覧 ●UC-win/RoadVer.3.1対応 ドライブシミュレータハードウェア仕様
●UC-win/Roadドライブ・シュミレータ 製品情報 |
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▼3Dコックピット標準モデル
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●信号制御・道路障害交通シミュレーション
自動車性能に基づく交通シミュレーションをサポート。
各種交通ルール、信号制御、車線制御に対応し、カーライツ、信号表現交通シミュレーションを実行可能。 |
●交通シミュレーション機能強化 
走行車のグループ化、同グループ毎の経路確率の設定、交差点滞留車輌数の設定、交通流の消滅発生など交通シミュレーションにかかわる機能を強化。各種イベントを発生させるシナリオ機能サポート。 |
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●サイドミラー・バックミラー、カーナビゲーションの表示
3Dコックピット内にサイドミラー・バックミラー(リア表示)、ナビゲーション(任意視点表示)などリアルタイムの表示が可能。
3Dコックピットモデルのパーツに自由に指定することも可能。 |
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●交差点機能強化ロータリ、L字対応
ロータリ型、L字タイプなど生成できる交差点を拡張。複雑な平面交差、道路マークは3DS出力編集で対応。
交差点内の走行もモデル上を走行できる改良を追加。 |
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●交差点編集ツール 
交差点路面テクスチャを半自動的に作成する機能。交差点テクスチャ作成業務を大幅に軽減可能。 |
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●ビル編集ツール 
任意形状の3次元建物モデルの作成が可能。
四角形、円形、任意形の組み合わせ、前後、左右、高さのサイズ、昼夜の壁面テクスチャに対応。 |
●森林の生成
樹木モデルを設定して数百〜数千本の樹木を指定した地形上に自動生成する機能。
一括削除も可能。 |
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●地形整地/一括処理
地形の盛り上げ下げ、整地に対応。道路生成による切り土・盛り土の処理、地形マッチング処理に対応。 |
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地形コマンド整地処理 |

盛り土・切り土処理なし |
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●横断面の透過
断面編集で部分毎の透過率を指定可能。 透光板などの透明、半透明の遮音壁、高欄などの表現も容易に作成が可能。 |
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●フェイクライト/シェーディング
昼夜間でテクスチャを自動切替する疑似ライト表現。車輌モデルがトンネルに入るとそのモデルの夜間テクスチャにも切り替わる。
リアルタイムシェーディングをサポート。 |
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●走行車設定・ウェイポイント
走行道路、開始位置、他の走行車の後方を走行する(列車等)、サウンド設定、動作制御点の設定で踏切動作などが可能。 |
●2Dビュー平面表示
平面位置情報のリアルタイムな表示が可能。 |
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●交通ルールの設定
信号制御、車線制御などに対応し、カーライツ、信号表現交通シミュレーションなどを実現可能。
デフォルトでは日本、NZ、中国、韓国の交通ルールが搭載され、自由に新たな国のルールの追加が可能。
●フルスクリーン、シミュレーションパネル対応 
全てのメニューおよびツールバーを隠したフルスクリーン表示が可能。
パネル配置、コマンドをカスタマイズ可能な制御パネルの追加。
●3Dナビゲーション(3Dマウス)
「スペースナビゲータ」などの3D Mouseを使用することにより、3D空間内の移動操作が感覚的に行え、マウスと同時操作が可能。
●ユニコード(日/英/韓/中/仏)対応
通常版はインターナショナルで、中国限定版は中国語インターフェースと交通ルールに対応。
ユーザインタフェースのユニコードに対応。
すべての言語を同じPC、OSなど1つの環境で表示が可能。 |

▲3Dマウス |
●火と煙の機能をサポート 
パーティクルシステムを用い、火、および煙を表現。
新製品紹介 UC-win/Road Ver.3.4.7・火と煙の機能 (Up&Coming '09 盛夏の号掲載) |