0.UC-win/Road操作ガイダンス
1.フローチャート
2.プルダウンメニューの説明
3.ツールバーの説明
4.初期設定と基本操作
(1) 国土地理院の50mメッシュを利用する
(2) 任意地形(白地図)を利用する
(3) 外部3次元地形データを利用する
(4) ニュージーランド50mメッシュを利用する
(1) 50mメッシュの各メッシュ頂点の標高を変更
(2) 複数区画の地形を変更
(3) 任意のメッシュに変更
(4) 合成(マージ機能)
1. 1/2500空間基盤データ読み込み
2. DMデータの読み込み
3. 航空写真の読み込み
4. ストリートマップの削除
5. マップ表示オプション
6. ストリートマップの分割
1. 断面の定義
2. 路面の詳細設定
3. 小断の設定
4. ストリーム機能
5. 道路付属物/歩行
6. 断面グループ設定
1. 道路平面図
(1) IP点座標入力
(2) スプラインでの入力
(3) 変化点の追加と編集
1. 縦断変化点の追加・編集
2. 断面変化位置の設定
3. 断面のすりつけ
4. 橋梁・トンネル区間の設定
1. 交差点の作成
(1) サイズ/ロータリータブ
(2) 形状タブ
(3) 路面テクスチャタブ
(4) 歩道面・法面テクスチャタブ
(5) 走行ルートタブ
(6) 三叉路の作成
(7) L字交差点の作成
(8) 平面交差点の3DSモデル出力
1. 河川コマンドで表現
1. バックドロップの追加・編集
2 .背景の設定
13.湖沼の入力
14.飛行ルート(歩行パス)の入力
1. 動作制御点の追加
2. 動作の設定
1. カーパフォーマンスの設定
2. 3Dコックピットの設定
2. 走行車グループ設定
3. 任意位置での交通流の出現と消失
4. 交差点走行ルートと走行台数の設定
5. 交差点の滞留車両数の設定
6. オンオフランプの走行台数の設定
1. 信号機の詳細設定
2. 交差点の信号制御
3. 交通制御シミュレーション
19.可動モデルの設定
20.道路障害物の設定
1. 3Dモデルの登録
2. 3Dモデルの編集
3. 3Dモデルの配置/移動
4. 道路付属物でのモデル・電線の配置
5. 走行車/飛行体の追加
6. モデルの削除
7. モデルの複写
1. 樹木の配置
2. 道路付属物の配置コマンドを使用したテクスチャ樹木の配置
3. 森の生成
1. 標識の配置
2. 標識の編集
3. マーキング
24.旗の配置
1. 3D樹木の作成、編集
2. 3D樹木の読み込み
3 .3D樹木の配置
26.MD3キャラクタの設定
27.景観・視点位置の表示切替
28.走行シミュレーション
29.歩行シミュレーション
30.飛行シミュレーション
31.交通シミュレーション
32.ドライブシミュレーション
33.Visual Options Tool によるシミュレーション
34.景観のモデル表示切り替え、グループ別表示切り替え
35.スクリプト(オートプレゼンテーション)
36.AVIファイル設定、録画(AVI−tool Option)
1. モデル・テクスチャの設定
2. 湖沼の設定
3. POV-Rayオプションの設定
4. POV-Rayファイルのエキスポート
1. 変換準備(各種設定)
2. LandXMLのインポート
3. LandXMLのエクスポート
1. Tracksでの計算と結果のエクスポート
2. UC-win/Roadでのデータインポート
3. 交通流クラスの設定
4. 時間の設定
5. 交通流の表示
6. 交通量の表示
7. ノード番号の表示
8. ノード番号への移動
1. UC-win/FRAME(3D)での作成
2. UC-1シリーズでの作成
3. 土木3Dモデル作成ツール(フレーム)での作成
4. 土木3Dモデル作成ツール(パラメトリック)での作成
1. AutoCADでの3Dモデル作成
2. Autodesk VIZでの3Dモデル作成
3. Shadeでの3Dモデル作成
1. 人体3Dモデルの作成・・・六角大王
2. スケルトン(骨組み)の作成・・・MilkShape3D
3. グループの作成
4. アニメーションの作成
5. MD3形式で保存
6. その他関連ファイルの作成
7. UC-win/Roadへの登録
1. ペイントでの編集
2. Photoshopでの編集
1. ゲームの実行
2. ジョイスティックの利用
3. ハンドル、アクセル、ブレーキの利用
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